
Vierge de fer
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Portée : 3 mètres/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort crée une helmed horror qui combattra pour le lanceur avec une absolue loyauté jusqu'à sa destruction. Cette construction prend la forme d'une armure complète animée vide et apparaît armé avec une épée longue et une masse de fantassin. Elle agira comme le lanceur le désire. Le lanceur choisit mentalement sa cible, et elle combat cette cible jusqu'à ce qu'on lui ordonne de changer de cible ou d'entreprendre une autre action particulière. Par exemple, on peut lui ordonner de "bloquer ce passage, et de ne rien laisser passer" ou de "attrape le bâton que le magicien en noir a laissé tomber, et rapporte le moi rapidement!" Le lanceur est libre de faire d'autres magies tandis que l'helmed horror combat.
La vierge de fer est une battle horror, le plus puissant type de helmed horror. Elle a une CA 2; MV 12, vol 12 (A) - seulement 6 (C) si elle porte le lanceur; Dés de vie 13; Points de vie 88; TAC0 12; #AT 1; Dg 1d8 (épée longue), 1d6+1 (masse de fantassin), ou 1d4 (poing); Attaque spéciale porte dimensionnelle jusqu'à 60 mètres (1 fois par jour), et clignotement pendant 1 tour (1 fois par jour); Défense spéciale: immunité à projectile magique, dissipation de la magie, et éclair; Taille moyenne (1,8 m); Morale sans peur (20); Intelligence haute (14); Alignement LN; PX 4.000. Notez que la battle horror ne peut pas arrêter de clignoter et recommencer tant qu'une journée ne se soit passée, même si elle n'a pas clignoté pendant un tour complet.
Une vierge de fer détruite se fracasse et tombe en poussière et en morceau de rouille. Si elle continue à exister lorsque le sort expire, il lui arrive la même chose, elle laisse tombée sur le lieu et sans les détruire les objets que le lanceur lui avait ordonné de porter. (En d'autres termes, une flasque fragile sera doucement déposé au sol quand la vierge de fer la portant s'effondre, pas quand elle tombe et se brise). Une battle horror crée par ce sort ne peut communiquer qu'avec le lanceur qui l'a créée. Un seul sort de vierge de fer peut être mémorisé à la fois par un magicien, et le stress de ce sort est tel qu'il ne pourra être mémorisé de nouveau qu'après une journée (24 heures) se soit passée depuis son dernier lancement.
L'élément matériel de ce sort est un morceau métallique d'une armure qui a été portée au moins une fois en combat.


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