
Brume magique
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Portée : 70 mètres Durée : 1d4 tours + 1 round/niveau Zone d'effet : 60 cm de rayon + 30 cm/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort crée du brouillard cachant, un peu comme le sort de 1er niveau de magicien mur de brouillard. Contrairement à ce sort simple, brume magique peut soit se déplacer, de 6 mètres par round, suivant les désirs du lanceur, ou ne pas bouger (en dépit des vents) pendant 1 round par niveau du lanceur, ou se déplacer avec le lanceur. La brume est laissée derrière au dernier endroit ou se trouvait le lanceur si ce dernier utilise des sorts comme porte dimensionnelle, téléportation ou clignotement. Une fois choisi le déplacement ne peut pas être changé. Le contrôle de la brume n'empêche pas d'autres lancements de sorts.
La brume créée est épaisse et masquante, annulant même l'infravision au delà de 60 cm. La brume est aussi extrêmement humide, étouffant les feux de camp normaux ou des flammes de tailles plus réduits et éteint des feux plus important en 2-5 rounds (cela détruit la brume). De nombreux magiciens utilisent ce sort pour éteindre des feux de maisons ou de forêts.
Toutes les attaques basées sur le feu entrant, passant au travers, ou faites dans les brumes perdent 2 points sur chaque dés de dégât (avec un minimum de 1 par dé).
Les objets se trouvant dans la brume reçoivent un bonus de +3 à leur jet de sauvegarde contre les attaques basées sur le feu, mais les dégâts sont inchangés. La brume peut être affectée par immobilisation de vapeur et peut être détruite par une dissipation de la magie. La durée de la brume est réduite de moitié par forts vents.

