
Serment
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Portée : toucher Durée : spéciale Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort lie une personne selon certains vœux et conditions, et précise les pénalités qui surviennent lorsqu'il est brisé. Bien que similaire au pacte de génie, serment ne lie qu'une seule personne. Ceci est souvent offert par une équipe plus forte en retour pour une faveur ou comme alternative à une punition plus sévère. Un tel serment doit avoir une expiration définie ou des conditions pour lesquelles il est brisé. Une dissipation de la magie ou une délivrance de la malédiction ne suffisent pas pour le contrer.
Un serment ne peut occasionner des changements extrêmes dans le comportement d'un individu ou le lier à une servitude prolongée.
Par exemple, si un sha'ir accepte un tel serment (par exemple, ne pas tuer de djinn durant un an et un jour), un génie pourra offrir volontairement ses services au sha'ir pour une courte période ou un nombre limité de services. Le sort requiert du magicien un sacrifice d'au moins 1.000 po pour sceller le pouvoir

