
Cône de sable
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Portée : 27 m Durée : Spéciale Zone d'effet : Cône de 3 m de profondeur/niveau, d'un diamètre de 3 m/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
À l’aide de ce sort, un magicien peut creuser une zone de sable en forme de cône à l’emplacement sur lequel il se concentre. La base du cône se trouve du côté de la surface ; sa pointe est tournée vers le bas. Le sable (ou la poussière) déterré est transporté en un lieu aléatoire situé à 1d10 km de là. Souvent, le sable est dispersé dans une bourrasque de vent. Seuls le sable et la poussière sont déplacés ; roches, plantes, animaux et objets enterrés restent en place. En conséquence, ce sort fonctionne au mieux dans les régions comprenant de grandes étendues de sable, telles que les déserts.
Le sort cône de sable dégage la zone de son sable aussi longtemps que le lanceur du sort reste conscient et concentré. Lorsque cela cesse, le sable tombe normalement dans le trou creusé. La magie du cône n’empêche pas les avalanches de sable ou les effondrements si un autre individu commence à creuser autour du cône.
Cône de sable a de nombreuses applications. Il permet au magicien de creuser en direction d’une source d’eau localisée et de découvrir des créatures ou objets enfouis. Il peut également créer une prison ou un piège. Dans ce dernier but, le lanceur peut créer une fosse dans le sable meuble situé sous les pieds d’un ennemi. Quand l’adversaire y tombe, le lanceur met délibérément fin à la magie, piégeant son ennemi au fond de la fosse.
Les composantes matérielles de ce sort sont des poils de rat du désert (gerboise) et une pincée de sable.

