Tempête de feu *

(Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
7
Sphère :
Elémentaire (Feu)
Portée :
160 m
Durée :
1 rd
Zone d'effet :
2 cubes/niveau de 3 m d'arête
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
1/2

Lorsque le prêtre lance ce sort, la zone d’effet toute entière est traversée de pans de flammes rugissantes équivalant à un sort de mur de feu. Les créatures se trouvant à l’intérieur ou à moins de 3 mètres du bord subissent 2d8 points de dégâts plus 1 point par niveau d’expérience du prêtre. Si elles réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts, elles n’en encaissent que la moitié. Les dégâts se renouvellent chaque round passé à l’intérieur de la zone d’effet. Cette dernière est de deux cubes de 3 mètres d’arête par niveau du prêtre – autrement dit, un prêtre de 14e niveau peut lancer une tempête de feu sur 42 × 6 × 3 mètres. La hauteur de la tempête peut être de 3 mètres (dans ce cas, sa largeur est de 6 mètres) ou de 6 mètres (dans ce cas, sa largeur est de 3 mètres).

L’inverse de ce sort, étouffement de feu, peut éteindre un feu normal d’un volume double à celui d’une tempête de feu, ou un feu magique d’un volume égal à celui d’une tempête de feu. Les créatures basées sur le feu (élémentaux, salamandres, etc.) d’un statut inférieur à celui d’un demi-dieu ont 5 % de chances cumulatives par niveau d’expérience du prêtre de s’éteindre si elles y sont confrontées. Si on lance un étouffement sur une épée langue de feu, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre les chocs violents pour ne pas perdre sa magie. Si elle est en possession d’une créature, elle bénéficie d’abord du jet de sauvegarde de cette dernière ; et s’il est réussi, le second réussit automatiquement aussi.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.298
Nom VO :
Fire Storm

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