
Pierres acérées
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Sphère : Elémentaire (Terre) Portée : 30 m Durée : 3d4 tours + 1 tour/niveau Zone d'effet : 1 carré/niveau de 3 m d'arête, 10 pointes/m² |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort modèle la pierre de façon à en faire jaillir des épines longues et pointues qui se fondent dans le paysage. Il fonctionne aussi bien sur la pierre naturelle que sur la pierre des constructions. Les pierres acérées permettent de ralentir la progression des créatures qui traversent une zone donnée et de leur infliger des dégâts. Chaque créature a 25 % de chances de remarquer les pointes si elle examine la zone attentivement. Les créatures qui pénètrent dans la zone subissent une attaque (1d4 points de dégâts) dès qu’elles y ont posé un pied, puis chaque round après. Elles ne remarquent que quelque chose ne va pas qu’au moment où elles sont touchées par une attaque. Si elles sont en train de courir ou de charger, elles subissent deux attaques par round. Le succès de chaque attaque est déterminé comme si c’était le prêtre qui combattait en mêlée.
Toute créature tombant dans une fosse au fond recouvert de pierres acérées subit six attaques par tranche de 3 mètres de chute, chacune bénéficiant d’un bonus de +2 sur le jet d’attaque. De plus, les dégâts infligés par chaque attaque augmentent de 2 par tranche de 3 mètres de chute, et viennent s’ajouter aux dégâts normaux de cette dernière.
Les composantes matérielles de ce sort sont quatre minuscules stalactites.

