Marteau spirituel

(Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Combat
Portée :
10 m/niveau
Durée :
3 rd + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

En implorant sa divinité, le prêtre crée un champ de force dont la forme rappelle vaguement celle d’un marteau. Tant qu’il se concentre sur ce dernier, il peut lui faire frapper tout adversaire de son choix se trouvant à portée. Chaque round, il a le choix entre continuer d’attaquer sa cible du round précédent ou en prendre une nouvelle (dans la mesure où il peut la voir et où elle se trouve elle aussi à portée). La chance de toucher du marteau spirituel est égale à celle du prêtre, avec les ajustements de Force éventuels. Le marteau frappe comme une arme magique avec un bonus de +1 par tranche de 6 niveaux (arrondis à l’entier supérieur) d’expérience du prêtre, jusqu’à un maximum de +3 sur le jet d’attaque et +3 sur le jet de dégâts pour un prêtre de 13e niveau ou plus. Ses dégâts de base sont exactement les mêmes que ceux d’un marteau de guerre normal (1d4+1 points sur les cibles de taille humaine ou inférieure, 1d4 points sur les cibles de taille supérieure, auxquels vient se rajouter le bonus magique). Il frappe dans la direction à laquelle le prêtre fait face ; s’il se trouve derrière sa cible, il bénéficie du bonus d’attaque par-derrière tandis que sa cible perd ses bonus de bouclier et de Dextérité.

Dès que le prêtre cesse de se concentrer, le marteau spirituel disparaît. Il peut éventuellement être dissipé par un sort de dissipation de la magie dont la zone d’effet l’inclut ou inclut le prêtre qui l’a lancé. Si une des cibles du marteau spirituel possède une résistance à la magie, elle effectue un test la première fois que le marteau la frappe. Si elle le réussit, le marteau se dissipe. Si elle le rate, le marteau produit son effet normal jusqu’à l’expiration du sort (ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé autrement).

La composante matérielle de ce sort est un marteau de guerre normal que le prêtre doit projeter vers ses adversaires tout en adressant une prière à sa divinité, et qui disparaît au moment où apparaît le marteau spirituel.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.263
Nom VO :
Spiritual Hammer

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