
Fusion dans la pierre
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Sphère : Elémentaire (Terre) Portée : 0 Durée : 1d8 + 8 rd Zone d'effet : Le jeteur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au prêtre de fondre son corps et jusqu’à 50 kg d’équipement (à l’exclusion de toute autre créature vivante) dans un unique bloc de pierre assez large pour que son corps puisse y tenir dans chacune des dimensions. Si cette condition n’est pas remplie, le sort ne fonctionne pas.
Pendant qu’il est à l’intérieur de la pierre, le prêtre est en contact avec la surface de celle-ci, et reste conscient du passage du temps. Par contre, il ne peut ni voir ni entendre ce qui se passe à l’extérieur de la pierre. Les dégâts physiques mineurs subis par cette dernière ne l’affectent pas ; mais si la pierre est partiellement détruite de sorte qu’il ne peut plus tenir à l’intérieur, il s’en voit éjecté et subit 4d8 points de dégâts. La destruction totale de la pierre expulse le prêtre et le tue immédiatement s’il rate son jet de sauvegarde contre les sorts.
Ce sort dure pendant 1d8+8 rounds ; le MD effectue le jet en secret et n’en dévoile pas le résultat. Le prêtre peut ressortir de la pierre par là où il y était rentré à tout moment avant l’expiration du sort. À l’expiration du sort, ou si quelqu’un lance une dissipation de la magie sur la pierre, le prêtre est violemment expulsé et subit 4d8 points de dégâts.
Voici les sorts susceptibles de causer des dégâts au prêtre s’ils sont lancés sur la pierre dans laquelle il se trouve : transmutation de la pierre en chair l’expulse et lui inflige 4d8 points de dégâts, façonnage de la pierre ne l’expulse pas mais lui inflige 4d4 points de dégâts, transmutation de la pierre en boue l’expulse et le tue immédiatement à moins qu’il ne réussisse un jet de sauvegarde contre les sorts, et passe-murailles l’expulse sans lui causer de dégâts.

