
Fourvoiement magique
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Sphère : Chaos Portée : 40 m + 10 m/niveau Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 créature (magicien) |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Annule |
Fourvoiement magique ne peut être lancé que sur un magicien. Il provoque le choix aléatoire du prochain sort lancé par le magicien affecté parmi ceux mémorisés de même niveau ou de niveau inférieur. Ainsi, si un magicien affecté a quatre sorts mémorisés du 1er niveau (armure, feuille morte, saut et sommeil) et qu'il tente de lancer sommeil, le MD devrait déterminer aléatoirement le sort lancé parmi les quatre mémorisés. Le magicien a seulement 25 % de chances de lancer le sort sommeil.
Seuls les sorts actuellement mémorisés peuvent être échangés avec le sort désiré. Si un magicien n'a qu'un sort mémorisé, fourvoiement magique n'aura pas d'effet et le sort du magicien sera lancé normalement.
Le sort échangé opère normalement. Si un magicien essayait de léviter un compagnon, mais que c'est une toile d'araignée qui est lancée, le compagnon sera piégé par les toiles et sujet à tous les effets subséquents. Si la cible du sort était dans la portée du sort lévitation mais pas celle de toile d'araignée, le sort sera perdu en un sifflement d'énergie et toile d'araignée sera balayé de l'esprit du prêtre.
Le magicien effectue les éléments somatique et verbal appropriés du sort qu'il veut lancer ; il ne découvre pas l'altération des résultats jusqu'à ce que le sort erroné prenne effet. Le magicien découvrira également que l'élément matériel du sort correspondant s'est évanoui (en plus de l'élément matériel du sort désiré).

