
Dissipation du mal *
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Sphère : Conjuration, Protection Portée : Contact Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Annule |
En utilisant ce sort et en réussissant sur elle une attaque de mêlée, le prêtre peut obliger une créature conjurée mauvaise, une créature extraplanaire mauvaise ou une créature conjurée par un jeteur de sorts mauvais, à retourner dans son propre plan. On peut citer comme exemples de créatures sujettes à ce sort les serviteurs aériens, les djinns, les éfrits, les élémentaux et les chasseurs invisibles. Ce sort permet de dissiper les enchantements mauvais (sort de charme lancé par une créature mauvaise, par exemple) et sujets à une dissipation de la magie normale. Il dure un round par niveau d’expérience du prêtre, ou jusqu’à ce qu’il soit utilisé. Tant qu’il fonctionne, toutes les créatures qu’il peut affecter se battent contre le prêtre avec une pénalité de -7.
L’inverse de ce sort, dissipation du bien, fonctionne contre les créatures conjurées ou enchantées d’alignement bon ou ayant été envoyées pour servir la cause du bien.
Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole sacré du prêtre et de l’eau bénite (ou maudite).

