Embaumement

(Altération, Nécromancie)
Mage 
Niveau
2
Portée :
Toucher
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 corps
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2 rds
Jet de sauvegarde :
Aucun

Embaumement permet au lanceur de protéger un corps des forces naturelles de décomposition et de dissolution, jusqu'au moment ou il serra nécessaire pour un sort. Si le cadavre embaumé est plus tard animé en squelette, zombie ou tout autre forme de mort-vivant animé, la créature gagne +2 points de vie par dé de vie (8 points de vie / dé de vie maximum) à cause de la plus grande force et résistance données par le sort aux tissus morts. Il n'a pas d'effet bénéfique s'il est lancé sur les restes d'un squelette ou sur un mort-vivant déjà animé.

Ainsi préservé, un corps garde de façon permanente la même odeur et apparence qu'il a au moment de l'incantation. Embaumement ne préserve pas des effets de la putréfaction, mais il empêche la progression de toute décomposition des restes physiques d'un individu. Au contraire des sorts plus puissants (tels que embaumeur de Nulathoe ou du sort de prêtre lier l'âme), embaumement ne facilite pas une résurrection du corps. L'élément matériel est une goutte de vinaigre.

Source(s) :
The Complete Book of Necromancers
Nom VO :
Embalm

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