
Grâce féline
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Portée : Toucher Durée : 1 h/niveau Zone d'effet : Créature touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Aucun |
Subtilité: +3
Renversement: Aucun
Signature : Tactile, faible
Effet critique : Aucun
De la même manière que force permet d'augmenter la puissance physique du récipiendaire pour un temps, grâce féline améliore sa Dextérité. Toutes les capacités et tous les talents dépendant de cette caractéristique sont bien évidemment modifiés en conséquence, ce qui inclut l'ajustement réflexe, l'ajustement de tir, l'ajustement défensif, les compétences basées sur la Dextérité et les talents de voleur. Le nombre exact de points de Dextérité gagnés dépend de la classe du bénéficiaire du sort. Les personnages multi-classés utilisent la classe qui leur est la plus favorable.
| Classe | Bonus de Dextérité |
|---|---|
| Roublard | 1d8 points |
| Combattant | 1d6 points |
| Magicien | 1d6 points |
| Prêtre | 1d4 points |
Ce sort ne peut être cumulé avec aucun autre enchantement, faculté psionique ou objet magique. Il ne permet en aucun cas à la Dextérité du personnage de monter au-delà de 19. Les créatures n'ayant pas de score de Dextérité bénéficient d'un bonus de -1 à la CA et de +1 à l'attaque (uniquement lorsqu'elles utilisent des projectiles) jusqu'au terme du sort.

