Oubli

(Enchantement/Charme, Eurythmique, Mentalisme)
Mage 
Niveau
2
Portée :
30 m
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1-4 créatures dans un cube de 6 m d'arête
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Annule

Grâce à ce sort, le magicien fait oublier aux créatures se trouvant dans la zone d’effet les événements du round précédent (c’est-à-dire de la minute ayant précédé l’incantation), plus un round par tranche de trois niveaux d’expérience possédés. Ce sort n’annule pas les effets des sorts de charme, suggestion, quête, croisade ou autres sorts similaires, mais peut faire oublier aux créatures qui en sont victimes la personne qui le leur a lancé. Le magicien peut affecter de une à quatre créatures, comme il le désire. S’il choisit de n’en affecter qu’une, celle-ci effectue son jet de sauvegarde avec une pénalité de -2 ; s’il en affecte deux, elles subissent une pénalité de -1 ; s’il en affecte trois ou quatre, elles ne subissent pas de pénalité. Les créatures visées ont droit à leurs éventuels ajustements de Sagesse sur leur jet de sauvegarde. Un sort de prêtre de guérison ou de restitution, tout spécialement s’il est lancé dans ce but, rend la mémoire aux victimes, ainsi que les sorts de magicien souhait mineur et souhait ; mais ce sont là les seuls moyens existants.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.189
Nom VO :
Forget

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.