Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • DRS
  • AD&D2
  • Sorts

Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

Chercher / Filtrer
Texte à Rechercher
Autres sorts

Classe
 
Sorts

Ecoles de magie
 
Sorts

Sphères
 
Autres sorts

Niveau
 
Source(s)

Source(s)
 
Univers
Les choix de filtrage ont changé. Cliquez sur Appliquer pour valider
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Variation de la gravité
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
10 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/3 niveaux
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
carré de 120 mètres sur 120
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
Recueil de Magie p.103
Générique
Veille bénie
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S
Durée :
4 heures + 1h/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
créature touchée
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
Magie & Sortilèges
Générique
Veille surnaturelle
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
0 
Composantes :
V, S
Durée :
1 semaine + 1 jour/niveau
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
le prêtre
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
Magie & Sortilèges
Générique
Veilleur
Niveau
4
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
un objet
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Vénération
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
10 m
Composantes :
V, S
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
spécial
Jet de sauvegarde :
aucun
(Universelle)
Magie & Sortilèges
Générique
Vengeance
Niveau
4
Mage 
Portée :
0 
Composantes :
V
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
lanceur de sorts
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
Oriental Adventures
Royaumes Oubliés
Venin
Niveau
5
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 heure/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
spécial
(Conjuration, Elémentaire (Eau), Alchimie)
Magie & Sortilèges
Générique
Vent de murmures
Niveau
2
Mage 
Portée :
1,5 km/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Rayon de 60 cm
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Illusion/Fantasme, Elémentaire (Air), Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.191
Générique
Vent divin
Niveau
7
Prêtre 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 h/niveau
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
Jeteur + 1 personne/8 niveaux
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.299
Générique
Vent entropique
Niveau
9
Mage 
Portée :
100 m
Composantes :
V, S
Durée :
1d3 tours
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Conjuration, Invocation/Evocation, Entropique)
Recueil de Magie p.48
Générique
Vent messager
Niveau
8
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S
Durée :
instantanée
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
Oriental Adventures
Royaumes Oubliés
Vent perpétuel
Niveau
2
Mage 
Portée :
60 mètres
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
20m x 6m x 6m
Jet de sauvegarde :
aucun
(Altération)
L'Université de Magie
Générique
Vent porteur
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
speciale
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
le prêtre
Jet de sauvegarde :
aucun
(Invocation/Evocation)
Magie & Sortilèges
Générique
Ventriloquie
Niveau
1
Mage 
Portée :
10 m/niveau, max. 90 m
Composantes :
V, M
Durée :
4 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
1 créature ou 1 objet
Jet de sauvegarde :
Annule
(Illusion/Fantasme)
Manuel des Joueurs p.180
Générique
Ver des sables
Niveau
8
Mage 
Portée :
toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
6 tours/niveau
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
une créature
Jet de sauvegarde :
annule
(Nécromancie)
Arabian Adventures
Al-Qadim
Vérité planaire de Rary
Niveau
7
Mage 
Portée :
spéciale
Composantes :
V, S
Durée :
3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
une créature/2 rounds
Jet de sauvegarde :
aucun
(Divination)
Greyhawk Adventures
Greyhawk
Verre d'acier
Niveau
8
Mage 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
Objet touché
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Alchimie, Elémentaire (Terre))
Manuel des Joueurs p.248
Générique
Verrou du magicien
Niveau
2
Mage 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
3 m²/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Universelle)
Manuel des Joueurs p.191
Générique
Vesse-de-loup
Niveau
1
Prêtre 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S, M
Durée :
2 rounds / niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 champignon
Jet de sauvegarde :
Annule
(Altération)
Le Manuel Complet du Druide
Générique
Vêtement magique
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
5 rd/niveau
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
Le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.274
Générique

Page 100 sur 103

  • Début
  • Précédent
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • Suivant
  • Fin
DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 3230 invités et 11 inscrits en ligne

  • BenT
  • Betanaelle
  • globo
  • guizacoatl
  • maudite
  • Max23220
  • Mechatoine
  • NURTHOR
  • Outsider
  • Shao
  • squilnozor