
Batrasog (avancé)
Les batrasogs sont des humanoïdes bipèdes ressemblant à des grenouilles, amphibies, habitant les marécages, marais et autres endroits humides. Ils sont couverts d'une peau douce, marbrée vert olive leur offrant une protection naturelle. Ils ont des faces de grenouilles énormes, caractérisées par une large bouche et des yeux globuleux. Comme les grenouilles, leurs pieds et leurs mains sont palmés. Ils ne portent pas de vêtements mais utilisent des armures, armes et boucliers primitifs.
Les batrasogs ont appris à coopérer pour survivre et à travailler ensemble pour chasser. Ce sont des chasseurs et pêcheurs compétents et ils peuvent fabriquer et utiliser des pièges et filets.
Ces hommes grenouilles grandissent dans une société sauvage. Les mâles y sont dominants, et les femelles considérées comme juste bonnes à porter des oeufs. Seuls les chefs et les dieux reçoivent la moindre forme de respect de ces créatures. Les chamans batrasogs peuvent progresser jusqu'au niveau 7 et seront toujours des mâles.
Les batrasogs tendent à garder leur peau humide, c'est pourquoi ils aiment les marais et marécages. Ils aiment les trésors, même si les avantages habituels de la richesse n'existent pas dans leur société (respect...). Les pièces, joyaux et objets magiques sont thésaurisés dès que c'est possible.
Le batrasog moyen ne fait pas preuve de l'avarice ou de la soif de puissance généralement constatée chez les autres races chaotiques. Ils se battent rarement entre eux sauf quand un chef vieillit, ou que les batrasogs sauvages, plus petits, rencontrent leurs plus grands cousins. Les batrasogs nuisent à leur environnement, chassant et pêchant souvent jusqu'à l'épuisement des ressources locales. La plupart haïssent les humains, et les attaquent à vue
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les PJ batrasogs sont considérés comme appartenant à la variété la plus grande et plus intelligente (avancée). Leur taille va de 1.80 à 2.10 m et ils sont plus larges que leurs plus petits cousins. Ils sont plus agressifs, mieux organisés, et mieux équipés que les batrasogs normaux.
Ce sont souvent les femelles qui décident de quitter la tribu et de vivre en aventurières, car les possibilités dans leur société sont extrêmement limitées. Les PJ batrasogs tendent à rester chaotiques, mais surmontent parfois leur nature maléfique en se cherchant une place dans le vaste monde.
Bien entendu, la plupart des autres humains et humanoïdes craignent et détestent les batrasogs, rendant la vie des aventuriers batrasogs difficile et dangereuse. Les plus compétents apprendront la dépendance et la coopération avec tout groupe d'aventuriers qui les accepte, leur survie reposant sur cette coopération.
Les chamans batrasogs partant en aventure changent souvent de dieu à ce moment, fuyant ainsi la colère de la divinité chaotique mauvaise de cette race.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
- Alignement : Les batrasogs tendent vers le chaotique mauvais. Les PJ batrasogs peuvent être de tout alignement, mais sont généralement neutres ou (rarement) bons.
- CA naturelle : 6.
- Langues : Batrasog, commun.
- Infravision : Non.
- Avantages : Les batrasogs ont un pouvoir de caméléon qui les rend indétectables à 75% en environnement naturel. Ceci leur permet de tendre des embuscades, leurs adversaires se voyant affectés d'un malus de -2 à la surprise (-6 si attaqués par bond).
Les batrasogs peuvent faire une attaque par bond qui les projette jusqu'à 9 m devant et 4.5 m de haut. Une attaque par bond donne un +1 sur le jet pour toucher. S'ils utilisent des armes d'empalement, elles causeront des doubles dégâts.
Les batrasogs reçoivent gratuitement la compétence secondaire de Natation. - Inconvénients : Les batrasogs doivent s'humecter le corps entier au moins trois fois par jour (ce qui requiert au moins une outre d'eau). S'ils ne peuvent le faire, ils commencent à perdre de COnstitution au rythme de 2 points par humectage non effectué. S'ils tombent à 0, ils décèdent de déshydratation.
- Traits monstrueux : Apparence, tendances chaotiques, pieds et mains palmés.
- Superstitions : Les batrasogs craignent la chaleur sèche et les endroits sans eau.
- Compétences martiales : Gourdin, dague, épée courte, épieu, trident.
- Compétences diverses : Sens de l'orientation, Pêche, Chasse, Survie en marécages, Météorologie, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Batrasog | 6/18(75) | 4/18 | 6/18 | 3/14 | 6/16 | 3/14 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Batrasog | - | +1 | - | -1 | - | -1 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Batrasog | 145/142.5 | 2d8 | 62.5/55 | 5d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Batrasog | 10 | 1d4 | 60+1d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Batrasog | 30 | 40 | 60 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Batrasog | 10 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7 | N/A | 9 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Batrasog | - | -5% | - | - | +5% | - | - | -5% |

