Alaghe

alagheLes alaghes, des cousins distants du yéti, sont des humanoïdes des forêts. Ils ont un coffre large, un cou court et une large tête plate. Leurs courtes jambes sont épaisses, leurs mains et pieds grands, et leur fourrure épaisse est blonde, rousse, brune ou anthracite. Ils mesurent environ 1.80 m et pèsent 150 kg.

La plupart des alaghes vivent comme des chasseurs nomades. Les alaghes sédentaires établissent des regroupements de huttes rustiques ou de vaste complexes de cavernes. On ne fait généralement que peu confiance aux communautés alaghes, mais quelques voisins peuvent leur échanger des objets manufacturés contre de la nourriture, du gibier et du minerai. Les alaghes les plus rares sont les ermites philosophes, qui sont neutres bons et ont des pouvoirs druidiques.

Les alaghes façonnent des couteaux de pierre primitifs, des haches et des outils ainsi que de simples lances. Une tactique favorite des alaghes est de lancer des armes à distance depuis une cachette, tendant à leurs adversaires une embuscade.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Ces résidents des forêts tendent à être timides et paisibles. Les alaghes ermites sont curieux et aident ceux qui se trouvent dans le besoin. Ils aiment les charades et jeux de stratégie, cherchant souvent à se confronter à des humains et demi-humains intéressés. Ils aiment par dessus tout une bonne partie d'échecs.

Les joueurs doivent préciser le type d'alague - nomade, ermite ou sédentaire. La plupart seront nomades, voyageant à la recherche d'aventures alors que leurs compagnons moins héroïques rechercheront du gibier et des plantes sauvages. les alaghes nomades ne vivent pas nécessairement en harmonie avec la nature, mais ils la respectent et savent l'utiliser sans la détruire. Les alaghes sédentaires sont comme des humains primitifs, souvent avaricieux, organisant des raids pour survivre. Les alaghes ermites vivent en harmonie avec la nature, servant généralement de druides et appréciant les relations amicales avec les voisins des bois.

Un alaghe décidant de devenir aventurier peut quitter les siens pour différentes raisons. Un nomade quitte son groupe en quête de connaissance, d'aventure ou de trésors. Un alaghe sédentaire se fatigue de la vie en communauté et reprend une vie de nomade, rejoignant éventuellement un groupe d'aventuriers et trouvant parmi eux une nouvelle activité. Un alaghe ermite peut décider d'abandonner sa vie de solitude pour une grande cause - qui implique généralement la nature et les légendes druidiques.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les PJs alaghes reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. En plus, ils ont un bonus de 9 p.v. au niveau 1.
  • Alignement : Les alaghes tendent vers le neutre bon. Les PJs alaghes peuvent être de tout alignement. Les druides alaghes sont neutres bons.
  • CA naturelle : 4.
  • Langues : Alaghe, commun.
  • Avantages : Les immenses poings des alaghes infligent 2d6 points de dégâts. Les alaghes peuvent se déplacer silencieusement comme un voleur et se cacher dans un environnement naturel. Au niveau 1, les chances de base sont respectivement de 40 et 35 %. Pour chaque niveau gagné, chaque talent progresse de 5 %.
  • Inconvénients : Les alaghes prennent des dégâts comme grandes créatures.
  • Traits monstrueux : Apparence repoussante ; ponctue ses phrases de sifflements, grognements et autres bruits. Les alaghes sédentaires doivent lutter contre la pulsion d'abattre et de manger les non-alaghes qu'ils rencontrent.
  • Superstitions : Craint ce qui apparaît comme surnaturel, y compris les sorts de mage, morts-vivants et armes et armures métalliques.
  • Compétences martiales : Gourdin, hache à une main, javelot, couteau (toutes ces armes sont en pierre).
  • Compétences diverses : Connaissance des animaux, Imitation d'animal, Sens de l'orientation, Bombance, Endurance, Jeu, Camouflage, Chasse, Intimidation, Combat naturel, Survie en forêt.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Alaghe 12/19 3/17 12/18 3/16 3/16 3/16

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Alaghe +2 - - -2 - -

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Alaghe 165/162.5 1d12 160/145 4d20  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Alaghe 15 1d6 75+2d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Alaghe 37 50 75

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Alaghe 12 N/A N/A N/A N/A N/A 11* 6 N/A N/A N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.
* Int 15+, Sag 12+, Cha 15+, alignement neutre bon.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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