
Oracle
Description : Un oracle est un clerc des petites-gens qui s'occupe de problèmes spirituels comme la volonté des dieux, les augures et prophéties et ainsi de suite. Si le guérisseur se consacre aux sorts qui viennent directement en aide au peuple, l'oracle préfère interpréter la volonté des dieux pour le peuple.
Pré-requis : Standard.
Motivations : L'oracle peut se lancer dans une quête suite à une prophétie qu'il interprète comme étant la volonté des dieux ; parfois, comme le guérisseur, il accompagnera ses compagnons en aventure car il pense sincèrement que sans son aide ils sont condamnés.
Plus qu'aucun autre petit-homme, l'oracle aime apprendre, répondre à de grandes questions et réussir une grande quête. La motivation le conduisant à se lancer dans de telles activités est de nature mystique, mais l'oracle, avec son sens commun de petite-personne, répondra à cet appel avec une détermination très pragmatique.
Rôle : L'oracle se veut un interprète des signes de la volonté divine ; ensuite, il apprend ce qu'ils doivent faire aux siens. Une partie de sa fonction est donc de lancer des sorts lui permettant de communiquer avec ces dieux. C'est généralement lui qui est choisi pour présider aux quelques cérémonies et festivité religieuses du village.
Talents secondaires : Le talent de Scribe est utile pour l'oracle.
Compétences martiales : Un oracle peut utiliser toutes les armes permises au clerc.
Compétences diverses :
- Bonus : L'oracle bénéficie gratuitement de la compétence Astrologie.
- Recommandées : Héraldique, Histoire Antique, Religion et Connaissance des Sorts.
Equipement : Libre.
Bénéfices spéciaux : Quand l'oracle lance un sort de la Sphère de Divination, il obtient (du MD) des informations particulièrement exactes. Leur nature varie bien entendu selon le sort.
Les oracles reçoivent parfois des visions directement de leurs divinités ; mais ces visions sont généralement sibyllines et il faut du temps et de l'intelligence pour comprendre leur signification.
Limitations spéciales : L'oracle est très peu porté aux compromissions, et est bien plus têtu que la plupart des petites-gens. Il considère toute mission comme une quête et n'abandonnera jamais sa tâche quelles que soient les difficultés.

