
Cambrioleur
Description : Le petit-homme cambrioleur est un inoffensif spécialiste de la récupération des objets de valeur qui ont fini entre de mauvaises mains ; ou du moins, c'est ainsi qu'il voit les choses (ceux qui ont été cambriolés ne sont généralement pas d'accord). Compétent en matière de furtivité, de crochetage et de détection et de désamorçage de pièges, le cambrioleur désire une vie de confort permise par ses seuls talents, soit somme toute le rêve de tous les petites-gens.
Pré-requis : Un cambrioleur doit avoir au moins 15 en Dextérité.
Motivations : La cambriole met en oeuvre des compétences que presque tous les petites-gens apprennent dans l'enfance : ils passent leur temps à se glisser dans la chambre des autres, à emprunter les jouets des autres et à espionner leurs frères et soeurs. Avec l'âge, quelques-uns d'entre eux se rendent compte que ces compétences sont profitables, et s'intéressent à des cibles plus lucratives et dangereuses. Comme de nombreuses autres formes de vol, la cambriole pousse son auteur à voyager : si les autorités locales commencent à devenir soupçonneuses, la vie d'un brave cambrioleur peut devenir bien compliquée.
Une autre motivation est la récupération des biens qui ont été pris au cambrioleur et/ou à ses amis. Bien sûr, le cambrioleur n'affrontera pas une mort certaine pour retrouver quelques biens volés, mais s'il peut s'en sortir, il retire une certaine satisfaction du fait d'avoir rectifié les choses. Parfois, le simple défi de l'infiltration dans une grande forteresse et du vol d'un trésor bien défendu est suffisant pour motiver le cambrioleur, plus pour le challenge que pour la valeur des biens à voler.
Comme le franc-archer, le cambrioleur est la crème de la crème, un petit-homme qui a poussé à la perfection des compétences que tous maîtrisent plus ou moins : la furtivité, l'agilité et la discrétion. Il est donc hautement respecté dans son village pour cette expertise. Là où un voleur humain émérite tentera généralement de cacher sa profession, les activités du cambrioleur seront bien connues de ses voisins et ses exploits célèbres ; pour un village, c'est un honneur que d'abriter un cambrioleur de premier ordre, quelqu'un dont la communauté puisse se vanter. Cette attitude est bénéfique pour le village, la plupart des cambrioleurs étant prêts à fournir leurs services en cas de problèmes, en espionnant et en recueillant des renseignements utiles pour le village dans son ensemble.
Rôle : Le cambrioleur maîtrise plusieurs arts illicites, notamment "mouvements silencieux" et "crochetage", et leurs compétences en matière de pièges peuvent leur sauver la vie. Les cambrioleurs viennent de tous les milieux de la société des petites-gens, des plus riches aux plus pauvres.
La plupart se rassemblent dans les grandes villes, où ils peuvent se mélanger aux membres d'autres races. Comme la plupart des petites-gens voleurs, le cambrioleur préfère éviter de s'en prendre à des petites-gens, étant plutôt attiré par les trésors des humains et des monstres humanoïdes. Parfois, un cambrioleur utilisera ses dons pour aider des petites-gens victimes d'une injustice, et peut ainsi devenir un héros populaire.
Talents secondaires : Nombre de cambrioleurs ont les talents Commerce et Marchandage.
Compétences martiales : Les cambrioleurs préfèrent les armes au maniement rapide et silencieux. Les dagues et les épées courtes sont la meilleure solution en combat au contact, bien que certains choisissent d'autres armes. La fronde est une arme à distance intéressante, ainsi que les fléchettes et, là où elles existent, la sarbacane et l'arbalète de poing.
Compétences diverses :
- Bonus : Le cambrioleur dispose gratuitement de la compétence Évaluation.
- Recommandées : Utilisation de Cordes, Déguisement et Funambulisme peuvent être utiles pour un cambrioleur.
Orientation des talents de voleur : "Mouvements silencieux", "se cacher dans les ombres", "crochetage", "détecter et désamorcer les pièges".
Equipement : Une corde et un jeu de rossignols sont essentiels pour un cambrioleur. Ils dédaignent souvent les armures et ne portent jamais rien de plus lourd que du cuir, préférant les vêtements sombres et silencieux.
Bénéfices spéciaux : Au premier niveau le cambrioleur reçoit un bonus de +10% à sa compétence "crochetage" ou "mouvements silencieux" .À chaque nouveau niveau, le cambrioleur bénéficie d'un +5% qui peut être appliqué à l'un de ces deux talents ou à "détecter et désamorcer les pièges".
Limitations spéciales : Le cambrioleur passe tant de temps à améliorer sa furtivité qu'il n'est pas terrible en combat loyal, ayant un malus de -1 à ses attaques au contact ; ce malus ne s'applique pas aux attaques sournoises.

