
Mercenaire
Description : Le petit-homme mercenaire est une étrange rareté : un membre du petit peuple capable de se battre suffisamment bien pour se faire une place parmi les guerriers de races plus grandes et plus agressives, et qui ne s'offusque pas des rudesses de la vie de campagne et de la terreur et de la confusion des batailles. Mais ceci ne signifie surtout pas que ce mercenaire-là aime combattre et tuer !
Pré-requis : Un petit-homme mercenaire doit avoir 13 ou davantage dans au moins deux caractéristiques parmi les suivantes : Force, Dextérité et Constitution.
Motivations : Il est rarissime qu'une petitepersonne choisisse délibérément la vie de mercenaire. Ce sont toujours des exilés qui pour une raison ou une autre ont été déshérités par leurs familles et expulsés de leur village, et sont obligés de vivre dans la violence et le danger. Nombre d'entre eux sont, et ce n'est pas surprenant, assez amers quant à cet exil involontaire. Que l'individu soit ou non coupable du crime dont on l'a accusé n'est pas un problème ; l'effet est le même dans tous les cas. Quel que soit le crime ou l'infortune ayant conduit le petit-homme a devenir un mercenaire, c'est en général un sujet intime et jalousement conservé secret.
Rôle : Le mercenaire est un paria de la société des petites-gens qui doit se mêler aux humains, aux elfes, aux nains et même aux gobelinoïdes, et avec le temps il commence à acquérir des habitudes de ces races. De temps à autre, durant son errance, un mercenaire pourra saisir une chance de visiter un terrier amical ou de s'asseoir près du foyer d'autres petites-gens durant une nuit ou deux, mais bientôt il aura l'envie de reprendre la route, y étant peut-être poussé par le regard accusateur des voisins moins ouverts que son hôte.
Talents secondaires : Puisqu'aucun petithomme n'a l'intention de devenir mercenaire, ils peuvent avoir n'importe quel talent secondaire pour représenter leur ancienne profession.
Compétences martiales : Le petit-homme mercenaire doit maîtriser au moins une arme de contact et une arme de jet. Si les règles sur la spécialisation en armes sont utilisées, le personnage doit être spécialisé quand il atteint le second niveau.
Compétences diverses :
- Bonus : Aucune.
- Recommandées : Les petites-gens mercenaires peuvent avoir l'utilité des compétences suivantes: Charpenterie, Équitation, Armurerie, Combat Aveugle, Fabrication d'Arcs et de Flèches, Forge d'Armes.
Equipement : L'employeur du mercenaire met généralement à sa disposition des armes et une armure décente ; rien de particulier, mais l'égal de l'équipement du restant de la compagnie. Tout équipement de meilleure qualité doit être fourni par le mercenaire lui-même.
Bénéfices spéciaux : Fréquentant en permanence des guerriers et bénéficiant de la rapidité d'esprit des petites-gens, ce mercenaire reçoit deux unités supplémentaires de compétences martiales au second niveau. S'il n'est pas spécialisé, ces unités doivent être consacrées à l'acquisition d'une spécialisation. Tout comme le franc-archer, le mercenaire peut se spécialiser à l'arc ou avec toute autres arme à distance pour seulement deux unités de compétence et non trois.
Limitations spéciales : Cette carrière n'est généralement pas socialement acceptable pour un petit-homme. Il est donc probable qu'un petit-homme mercenaire soit considéré avec réprobation par les autres membres de sa race, ou du moins ceux qui savent comment il gagne sa vie. Ceci entraîne un malus de -2 aux jets de réaction.

