
Soigne-bois
Description : Vivant dans les bois, connaissant souvent chaque souche et tronc moussu avec soin et grande précision, le soigne-bois préfère à la compagnie des autres gnomes une existence quasiment érémitique dans les bois.
Pré-requis : Standards.
Rôle : Bien qu'ils ne rencontrent pas régulièrement les autres gnomes, ces prêtres de la nature sont très respectés car ils aident à préserver l'environnement dans lequel vivent les gnomes. Comme les druides de l'humanité, le soigne-bois s'intéresse de très près à son domaine et lutte avec vigueur pour le protéger contre toute menace. Il n'est néanmoins pas totalement reclus, et se rendra généralement au plus proche village pour tous les festivals, et aidera les gnomes (et parfois les petites-gens) qui passent dans ses bois.
Talents secondaires : Forestier est le talent secondaire préféré ; Navigateur est également un bon choix.
Compétences martiales : Les soigne-bois n'utilisent que des armes en bois, mais n'ont rien contre l'utilisation de têtes de pierre sur des fûts de bois. Contrairement à la plupart des prêtres, les soigne-bois peuvent utiliser des arcs.
Compétences diverses :
- Bonus : Les soignebois maîtrisent gratuitement la Pose de Collets.
- Recommandées : Allumage de Feux, Météorologie, Sens de l'Orientation et Premiers Secours sont des compétences utiles en milieu forestier.
Equipement : En plus de leurs armes, les soigne-bois ont sur eux un choix d'herbes et de racines avec lesquelles ils peuvent faire une potion de guérison. Celle-ci demande 2d4+4 tours de préparation, et elle doit être avalée sur le champ.
Bénéfices spéciaux : Tous les soigne-bois sont capables d'identifier les plantes, les animaux et l'eau pure ; ils peuvent passer dans les zones boisées sans laisser de traces. Au troisième niveau, ils deviennent immunisés aux charmes des créatures des bois. Toujours au troisième niveau, ils apprennent un langage des bois par niveau (un au troisième, un de plus au quatrième, un de plus au cinquième, etc.).
Limitations spéciales : Un soigne-bois ne peut porter d'armure de métal ou manier des armes comprenant plus de 10 % de leur poids en métal.

