
Tranche-gobelin
Description : Ces gnomes sont considérés comme étant excentrique, si ce n'est pas fou, par le restant de leur race : les tranche-gobelins semblent aimer le combat et vont jusqu'à rechercher l'ennemi avec pour intention de l'exterminer. Les deux ennemis les plus courants d'un tranche-gobelin sont bien sûr les gobelins et les kobolds.
Souvent, un tranche-gobelin est motivé par des événements passés terribles ou tragiques, un tort qui ne peut être redressé mais qu'il lui faut expier, ou une vengeance devant durer le restant de ses jours. Un tranche-gobelin est particulièrement efficace lorsqu'il combat l'ennemi ayant provoqué cette tragédie (souvent, mais pas toujours, des gobelins), oubliant souvent les trésors et autres carottes pour poursuivre sa vengeance. "Tranche-gobelin" est un nom de base pour ce profil ; il y a aussi des tranche-kobolds, des tranche-squelettes, des tranche-ogres, etc. qui ne varient que par l'objet de leur haine.
Pré-requis : Un personnage doit avoir au moins 15 en Force ou en Constitution pour pouvoir choisir ce profil.
Rôle : Étant intrépides, ces personnages sont les troupes de choc de tout assaut gnome contre leurs ennemis.
Il est probable qu'ils choisissent la vie d'aventurier, leur permettant d'entrer régulièrement en conflit avec leurs ennemis jurés.
Des équipes de tranche-gobelins travaillent parfois ensemble, cherchant l'aventure ou une solde. Dans des régions infestées de monstres, les tranche-gobelins peuvent souvent trouver un emploi d'"exterminateur", notamment quand les monstres sont assez petits (gobelins ou kobolds) et vivent dans des repaires où la taille des humains est un désavantage.
Talents secondaires : Les talents secondaires en fabrication d'armes ou d'armures sont utiles pour ce profil.
Compétences martiales : Un gnome de choc doit manier une arme à distance et deux armes de contact.
Compétences diverses :
- Bonus : Aucune.
- Recommandées : Les compétences Utilisation des Cordes, Sens de l'Orientation, Combat Aveugle, Armurier et Forge d'Armes seront utiles pour ce personnage.
Equipement : En sus de ses armes et armures, le tranche-gobelin transporte généralement l'équipement d'un aventurier de donjons : cordes, marteau et pitons, huile et plusieurs jours de rations.
Bénéfices spéciaux : Au premier niveau, le tranche-gobelin doit indiquer quel est l'ennemi qu'il hait le plus au monde. Lorsqu'il combat ce type de créature, il bénéficie d'un +1 aux jets de toucher et de dégâts, qui s'applique au contact comme à distance et est cumulatif avec d'autres bonus, y compris le bonus standard de +1 des gnomes des rochers contre les gobelins et kobolds.
Limitations spéciales : Quand il a la possibilité d'attaquer ou de continuer à combattre son ennemi juré, un tranche-gobelin doit faire un jet sous la Sagesse ou attaquer. Ce jet peut néanmoins être modifié ou annulé selon les circonstances ; par exemple, aucun tranche-gobelin ne cassera une embuscade en quittant son couvert pour charger le premier gobelin qui passe s'il sait qu'un peu de patience lui permettra d'en tuer un nombre bien plus important.

