
Inquisiteur
Description : L'inquisiteur a voué sa vie à la recherche et à l'élimination de ceux qui pratiquent une magie maléfique. Sage et guerrier, il est inflexible dans sa chasse aux clercs et mages qui se sont tournés vers les forces obscures.
Pré-requis : Un inquisiteur doit avoir une Intelligence minimale de 11.
Hiérarchie : Quelconque
Rôle : Pour un Inquisiteur, la magie est une force sacrée, et il déteste ceux qui l'utilisent pour le mal. Un lanceur de sorts corrompu qui ne veut renoncer à ses recherches maléfiques encourt la colère de l'inquisiteur.
L'inquisiteur type est intense et analytique, plus intéressé par une réflexion tranquille que par des bavardages. Bien que réservé par nature, un inquisiteur établit une amitié profonde avec ceux a qui il fait confiance ; spécialement les mages et clercs d'alignement bon.
Symbole : Livre ouvert, chandelle, brasier enflammé.
Talents secondaires : Palefrenier, Enlumineur/Peintre, Scribe, Armurier, Menuisier/Ébémste.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Quelconques.
Compétences diverses :
- Requise : Connaissance des Sorts, Religion.
- Recommandées :Astrologie, Langues (anciennes et modernes), Lire/Ecrire.
Armure/Equipement : Standard.
Fidèle destrier : Quelconque.
Bénéfices spéciaux :
Détection de magie maléfique : Un inquisiteur peut détecter de la magie irradiant de tout être, objet ou endroit enchanté maléfique. Ce pouvoir fonctionne à volonté, avec les mêmes restrictions et utilisations que son pouvoir de détection du mal, décrit au chapitre 2. Il peut aussi ressentir l'intensité de cette magie (faible, modérée, forte, intense) ; les sensations sont comme pour la table 11 du chapitre 2. Un sort de protection lancé par un nécromant maléfique sur lui-même serait détecté de la sorte, comme le serait un piège magique mis en place par un prêtre maléfique.
Dissipation de la magie maléfique : Au troisième niveau, un inquisiteur acquiert le pouvoir de dissiper la magie. Le sort ne requiert pas de composantes verbales ou somatiques, mais n'affecte que les sorts et effets maléfiques. Le sort a une base de réussite de 100% et est lancé au niveau de l'inquisiteur. Ceci mis à part, il fonctionne exactement comme le sort de niveau trois de prêtre. Le nombre de fois que ce sort peut être lancé augmente avec le niveau (voir table ci-dessous).
| Niveau | Dissipation de la magie maléfique* |
| 1-2 | - |
| 3-5 | 1 |
| 6-8 | 2 |
| 9-11 | 3 |
| 12-14 | 4 |
| 15-17 | 5 |
| 18+ | 6 |
* Fois par jour.
Immunité aux illusions : Un inquisiteur a 80 % plus 1 % par niveau d'immunité aux sorts d'illusions de tous niveaux. Cette immunité a un maximum de 95 % (un inquisiteur niveau 12 a 92% d'immunité, un inquisiteur niveau 17 a 95% d'immunité.)
Immunité à la possession et au contrôle mental : Des inquisiteurs de tous niveaux ont 90% d'immunité à tous les sorts de possession et de contrôle mental, comprenant charme, domination, immobilisation des personnes, hypnose, réceptacle magique et suggestion.
Limitations spéciales :
Un inquisiteur a moins de pouvoirs spéciaux que les autres paladins (décrits dans le chapitre 2) :
- Il ne peut pas soigner en imposant les mains.
- Il ne pourra jamais apprendre ou lancer de sorts de prêtre.
- Il ne peut repousser les morts-vivants.
- Il ne peut soigner la maladie chez les autres, bien qu'il soit lui-même immunisé à toute forme de maladies.

