
Galant
Spécialité : Combattant romantique (chevalier).
Qualification : Scores de caractéristique standards. Les galants ne peuvent être neutre-mauvais. La plupart d'entre eux sont neutre-bons.
Description : Il n'y a pas de personnage plus pur et plus romantique que le galant. Il parcourt le pays, porté par la romance et le véritable amour, ravissant les coeurs des jeunes et réchauffant celui des plus vieilles. C'est comme si le galant avait été doté d'une grâce et d'un charme refusés aux autres de sa race. On confond souvent les galants avec les paladins ou les preux. Ils s'habillent et agissent en grande partie comme de vaillants guerriers. Mais ce n'est ni une soif de sang, ni le désir d'exterminer des monstres afin d'éradiquer le mal qui les guide. Les galants sont profondément romantiques. Ils défendent la beauté, l'innocence et l'amour. Mais les chemins de l'amour et de la romance conduisent plus d'un illustre galant à une fin tragique... Le Roméo de Shakespeare en serait un parfait exemple.
Rôle : Les galants parcourent le monde à la recherche de la beauté et d'un amour sincère. Leur conception romantique des choses est telle qu'ils imaginent toujours trouver une vie plus pure juste derrière la crête d'à côté. Aussi ne restent-ils guère bien longtemps au même endroit. Pour cette raison, la plupart des galants possèdent un cheval pour pouvoir voyager.
L'un des passe-temps préférés de bien des galants est le tournoi médiéval. On peut y affiner son adresse à la joute, au duel, au tir à l'arc et à d'autres styles de combat. Ces tournois attirent une foule de jeunes gens et de jeunes filles, devant lesquels le galant peut se donner en spectacle. Même si c'est généralement un membre de la classe des guerriers qui remporte le tournoi, le galant gagne souvent les coeurs des spectateurs et vole la vedette au guerrier victorieux. Bien entendu, cela ne va pas sans créer de nombreuses frictions entre les galants et les guerriers jaloux
Lorsqu'un galant part à l'aventure. c'est certainement pour tenir une promesse qu'il a faite à une jeune vierge, pour retrouver un objet de beauté ou d'amour, ou bien pour une autre raison tout aussi romantique. Dans ces cas-là, le galant adopte le rôle d'un héroïque guerrier et fonce tête baissée quels que soient les dangers qui l'attendent.
Talents secondaires : Un galant doit choisir son talent secondaire parmi ceux-ci : Armurier, Fabricant d'Arcs/de Flèches, Palefrenier, Chasseur, Maroquinier, Forge d'Armes.
Compétences martiales :Un galant doit choisir la lance de joute pour pouvoir l'utiliser dans les tournois. Etant d'aussi romantiques combattants, il est important qu'ils entretiennent et polissent parfaitement leurs armes en permanence.
Compétences diverses :
- Bonus : Danse, Etiquette, Langues Anciennes, Poésie.
- Recommandées : Dressage d'Animaux. Armurier, Don Artistique, Ferronnerie, Combat Aveugle, Fabricant d'Ares/de Flèches, Langues Vivantes, Maroquinerie, Instrument de Musique, Equitation, Lecture/Ecriture, Chant, Forge d'Armes.
Armure/Equipement : Les galants peuvent porter n'importe quel type d'armure, même celles qu'un barde normal n'est pas autorisé à choisir. Toutefois, les galants s'intéressent plus à l'apparence et à la qualité de l'armure qu'à la protection qu'elle confère vraiment. Ils préfèreront arborer une cotte de mailles reluisante, plutôt qu'une armure de plates cabossée. Une armure de cuir cloutée +1 leur plaira davantage que la cotte reluisante, mais une armure matelassée +4 plus encore (c'est-à-dire, plus le bonus magique est haut, mieux c'est, indépendamment du type d'armure). Toutefois, de toutes les sortes d'armure, la plus prisée par les galants est la cotte de mailles elfique.
La même logique reste vraie pour tout leur équipement.
Bénéfices spéciaux :
Essence de la pureté : Parce que les galants sont tellement inspirés par l'amour, la beauté et d'autres aspirations romantiques, il semblerait qu'ils s'accrochent à la vie là où d'autres l'auraient déjà laissé filer. Ainsi, les galants ont un bonus de 1 Point de Vie par niveau (en plus des éventuels bonus de Constitution). De plus, si un galant rate un jet de sauvegarde et doit en mourir, il a le droit à une seconde chance et refait un autre jet.
Même lorsqu'un galant est tué, il ne tombe pas raide mort immédiatement. Il survit encore, le temps de réciter à son entourage un dernier poème tragique. Si le galant est tué dans un combat pour défendre l'amour, l'innocence ou la beauté (en particulier un membre du sexe opposé), le galant s'accroche et continue à se battre pendant 1d4 rounds supplémentaires, ou bien jusqu'à ce qu'il soit touché pour un nombre de points de dégâts égal à son niveau. Ensuite, il déclame son poème, et expire.
Le Code d'Honneur du Galant : Tous les galants vivent selon un code d'honneur qui a lentement évolué au fil des ans. Si un galant est fidèle à ce code, il gagne une confiance et une paix intérieures qui se traduisent par un bonus de +2, applicable au choix à chaque tour à son jet d'attaque, à son jet de dégâts, à sa classe d'armure, ou à un jet de sauvegarde. Pendant le round, le joueur du galant peut décider d'utiliser ce bonus de +2 à tout moment avant de lancer le dé qui en bénéficiera. Une fois le bonus utilisé dans un round, il ne peut être réemployé avant le round suivant. On ne peut diviser ce bonus en deux bonus de +1 .
Si un galant fait une entorse à ce code, il perd son bonus de +2 jusqu'à ce qu'il ait remédié à sa faute. Il doit en outre trouver un prêtre qui veuille bien écouter ses fautes et lui lancer un sort de pénitence (ces prêtres demanderont souvent de faire pénitence sous une forme ou une autre).
Le Code d'Honneur du Galant
Un galant se doit de :
- défendre les amants, les innocents, et les personnes du sexe opposé, et les aider quand ils sont dans le besoin (sauf s'ils sont des ennemis ou hostiles).
- ne jamais se marier, ni de jurer solennellement de n'aimer qu'une seule personne.
- ne jamais se retirer d'un combat avant que ses alliés du sexe opposé ne l'aient fait en premier (à moins qu'il ne s'agisse d'autres galants).
- ne jamais abuser de l'hospitalité qui lui est offerte, où que ce soit.
- donner au moins la moitié de son argent pour soutenir l'innocence ou l'amour.
- ne posséder que les seuls biens qu'il peut transporter avec lui.
Attirance romantique : L'attirance romantique qu'exerce un galant est si forte que les réactions durant une rencontre non hostile sont ajustées d'un degré dans un sens plus amical, à moins que ne soit réussi un jet de sauvegarde contre la paralysie, avec une pénalité de -1 à tous les trois niveaux du galant. Néanmoins, si la rencontre est d'un genre mixte, les personnes du même sexe que le galant verront leur réaction ajustée d'un degré dans le sens contraire s'ils réussissent leur jet de sauvegarde (la jalousie pointant sa vilaine tête).
Charme poétique : Si un galant dirige son attention sur une personne du sexe opposé, il peut essayer de gagner son coeur. Cela lui demande d'accomplir un certain nombre de subtiles actions de charme et d'esprit. Parmi celles-ci, il doit y avoir la récitation d'au moins un poème sur la personne concernée. Toute la tentative dure au moins 1d10 tours. Ensuite, la personne fait un jet de sauvegarde contre la paralysie, avec une pénalité de -1 à tous les trois niveaux du galant. Un échec signifie que la personne est affectée comme si le galant lui avait lancé un sort de charme.
L'effet n'est pas de nature magique, et ne se dissipe pas avec le temps, à moins que le galant n'exploite la personne ou ne la traite mal. Chaque fois qu'un tel abus est commis, une nouvelle sauvegarde est tirée pour tenter de briser le charme du galant. Le Maître de Donjon peut accorder des ajustements selon la situation. Par exemple, si un galant demande à une princesse de lui dévoiler l'endroit où le roi cache son trésor, son jet de sauvegarde sera ajusté par le degré de loyauté qu'elle a envers son père. Frapper la princesse (un acte indigne d'un galant) pour obtenir cette information se traduira par un bonus au moins de +5 pour essayer de rompre le charme du galant.
Limitations spéciales : Un galant est un voyageur et ne bâtira donc jamais de place-forte. Il n'attirera de même aucun suivant au 9ème niveau. En revanche, au 5ème niveau, le galant gagne la compagnie d'un écuyer (un guerrier de 1er niveau). Cet écuyer est totalement dévoué au galant, il entretient son équipement dans un ordre parfait, et il l'accompagne dans chacune de ses quêtes. Si l'écuyer d'un galant est tué, un nouvel écuyer le rejoindra dès qu'il aura acquis deux niveaux d'expérience supplémentaires.

