Tueur de vermines

Races autorisées :
Nain
Classe(s) de dépendance :
Guerrier/Voleur

Description : Le tueur de vermines est un spécialiste très qualifié qui pénètre dans les tunnels de monstres comme les kobolds, les gobelins et les jermlains dans l'intention de les éliminer. Les tueurs de vermines sont aussi capables d'emprunter les passages tortueux construits par les rats géants, les mille-pattes et autres parasites et vermines.

Ils sont habitués à combattre dans des espaces restreints et sont passés maîtres dans l'art de se cacher dans l'ombre, où ils attendent pour surprendre leurs proies.

Les tueurs de vermines ressemblent aux dératiseurs, mais là où ceux-ci utilisent des pièges pour attraper leurs proies, les tueurs de vermines chassent activement leurs victimes avec des arbalètes légères et des hachettes ou des marteaux.

Un tueur de vermines doit avoir un score minimum de 14 en Force et en Dextérité.

Rôle : Ils appartiennent à leur propre guilde, qui vend leurs services à ceux qui en ont besoin. Beaucoup opèrent à leur compte, vendant leurs capacités aux humains et à d'autres races qui ont des problèmes avec la «vermine».

Dans les communautés naines envahies par des parasites, ils sont très appréciés. Les autres nains trouvent louable leur bonne volonté à entrer dans des tunnels étroits. Dans des citadelles où ils ne sont pas constamment employés, ils sont regardés avec suspicion et dégoût. On en a vu beaucoup se tourner vers des activités illégales pour vivre, mais leur bonne volonté à entrer même dans des égouts en a fait des découvreurs d'objets perdus respectés et leur a acquis une réputation de robustesse incroyable.

En dehors de la société naine, les tueurs de vermines sont une énigme. Ils ne correspondent pas à l'image que les autres races se font d'un métier. La plupart des humains s'étonnent même qu'il existe un talent aussi spécifique que tueur de vermines. Malgré cela, ils trouvent facilement du travail dans les cités humaines en tant qu'exterminateur de parasites, et on a fait souvent appel à eux pour chasser des bandes de kobolds et de gobelins pillards de leurs repaires.

 

Talents secondaires : Un tueur de vermines devrait avoir le talent secondaire Chasse.

Compétences martiales :

  • Requises : Les tueurs de vermines doivent avoir les compétences d'arbalète légère, et hachette, marteau, ou dague. Beaucoup aiment les armes de spécialistes des guerriers de corps à corps. Généralement, les tueurs de vermines choisissent des armes rapides qui demandent peu d'espace pour manoeuvrer.
  • Recommandées : Aucune.

Compétences diverses :

  • Bonus : Vigilance, Endurance, Pistage, Orientation Souterraine.
  • Recommandées : Sens de l'Orientation, Langage des Signes, Survie Souterraine, Chasse aux Parasites, Combat Aveugle, Intimidation, Pose de Collets, Natation.
  • Interdites : Aucune.

 

Bénéfices spéciaux : Ils bénéficient d'un bonus de +5% à leurs talents «trouver/désamorcer des pièges», «détecter des bruits» et «mouvements silencieux». Du fait de leur entraînement spécial, ils reçoivent un bonus de +1 pour toucher et de +2 aux dégâts avec une arme de poing de leur choix, lorsqu'ils combattent des créatures de petite taille. Ils bénéficient également d'un bonus de -1 en initiative lorsqu'ils combattent dans un tunnel ou un passage étroit.

Limitations spéciales : Ils subissent un malus de -10% à leur talent «vol à la tire» et -5% à «lire des langues inconnues».

Ils ne sont pas entraînés à combattre de grandes créatures et les ogres, les trolls, les ogres-mages, les géants et les titans ont plus de facilités à les toucher que les autres nains. Les grandes créatures n'ont qu'un malus de -2 lorsqu'ils attaquent des tueurs de vermine.

 

Equipement : Ils peuvent dépenser leur argent dans n'importe quel équipement. En fonction de leur travail actuel, ils ont une large gamme d'armures disponibles. S'il faut être furtif, ils porteront au plus une armure de cuir. S'ils cherchent à détruire leurs adversaires, ils pourront porter des armures de métal, même si cela diminue leurs talents de voleurs.

La plupart des tueurs de vermines portent au moins deux arbalètes légères, ce qui leur permet de tirer deux coups avant d'avoir à recharger.

Un nouveau personnage tueur de vermines reçoit une arbalète légère, 10 carreaux et un carquois vide.

Signes extérieurs : Ils se distinguent par les foulards qu'ils portent autour de la tête, et par leur habitude de pendre les têtes empaillées ou les crânes de leurs victimes autour de la taille.

Options de richesse : Ils commencent avec les 5d4 x 10 po standards, plus leur arbalète légère, 10 carreaux et un carquois.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.