Amazone

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Prêtre, Clerc

Description : Les amazones sont des femmes guerrières qui vivent dans un monde où la plupart des cultures sont dominées par la gent masculine ou régies de façon plus ou moins égale par les hommes et les femmes. La civilisation des amazones s'avère différente des autres cultures du monde ; en effet les femmes occupent tous les postes importants de leur société. Les hommes sont soit des citoyens de second ordre, soit réduits en esclavage, soit chassés de leur culture. Les amazones doivent se défendre en permanence contre les efforts entrepris par les civilisations environnantes pour les "remettre à leur place", aussi excellent-elles dans l'art de la guerre.

Ces civilisations ont souvent un ou deux dieux protecteurs spécifiques. (Ces divinités ne sont pas forcément de sexe féminin ; dans la mythologie classique, par exemple, le saint patron des amazones était Arès, le dieu masculin de la guerre.)

Les prêtresses de ce dieu interprètent sa volonté pour les amazones, combattent aux côtés de ces dernières en temps de guerre, accomplissent le service de conseillères universel (et même celui du mariage, si cette fonction existe encore au sein de cette société amazone), et parcourent parfois le monde extérieur afin d'apprendre le plus de renseignements possible sur la terre des hommes (cela, afin de s'en protéger ou d'apprendre et d'enseigner aux habitants du monde extérieur à atténuer les incompréhensions séparant leurs deux cultures).

Aucun score de caractéristique particulier n'est requis pour devenir amazone. Pour abandonner ce profil, le personnage devra renoncer à sa citoyenneté amazone... cela implique qu'elle s'identifie à une autre culture plutôt qu'à la sienne.

Exceptions : Le MD décide quels dieux tiennent lieu de protecteurs de la civilisation des amazones. La plupart des prêtresses amazones serviront ces dieux spécifiques. Une culture amazone pourra avoir les dieux de la Guerre et de la Lune comme protecteurs, par exemple, et voir une de ses prêtresses servir une autre divinité. (Chaque attribut ayant son rôle à jouer au sein des diverses civilisations, rares sont les dieux s'avérant inadéquats.) Veuillez toutefois noter qu'aucune prêtresse amazone ne pourra servir les dieux de la Maladie et de la Paix. En outre, comme les combattantes amazones doivent savoir utiliser la lance de fantassin et l'arc long, les prêtresses amazones se révélant incapables de manier ces armes seront mal considérées et n'obtiendront aucun respect de la part des prêtresses qui le peuvent. Par conséquent, une amazone sera moins respectable si elle n'est pas la prêtresse d'un des dieux suivants: Communauté, Compétition, Forces Elémentaires, Bien, Chasse, Lumière, Malice/Fourberie, Lune, Oracles/Prophétie, Race (Humaine), Ciel/Climat, Soleil, Guerre, Vent, Sagesse.

 

Rôle : Chez les amazones, les types de prêtresse cités ci-dessus bénéficient de la même déférence que les combattantes, lesquelles forment le type d'amazone le plus admiré. En dehors des terres amazones, dans les civilisations à domination masculine, la prêtresse est considérée comme la plus anormale des femmes anormales. Dans les cultures où l'influence des hommes et des femmes est relativement identique, les amazones sont regardées avec curiosité et peuvent même (à la discrétion du MD) être perçues comme les représentantes d'une race insuffisamment évoluée pour être parvenue à la conclusion qu'aucun sexe ne devrait opprimer l'autre.

Chez les aventuriers personnages-joueurs, la prêtresse amazone se montrera sûrement aussi bonne guerrière que lanceuse de sorts. Si le personnage souffre d'une certaine discrimination au début de la campagne, cela pourra s'avérer normal du point de vue de la culture environnante. Cependant, le MD ne devrait pas encourager cette attitude et ce, d'autant moins si elle fait ses preuves lors de situations dangereuses. Même si la culture principale de la campagne est de nature discriminatoire, les PJ devraient s'appuyer sur les expériences vécues en aventure pour faire montre d'un comportement plus souple.

 

Talents secondaires : Requis : Palefrenier.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune
  • Recommandées : Lance de fantassin, arc long ; si possible, diverses haches et épées

Compétences diverses :

  • Bonus : Equitation, Dressage d'Animaux.
  • Recommandées : (Général) Dressage d'Animaux, (combattant) Connaissance des Animaux, Armurerie, Fabrication d'Arcs et de Flèches, Chasse, Course, Survie, Pistage.

 

Equipement : Lors de la création d'un personnage amazone, celle-ci doit acheter l'une des armures suivantes : bouclier, cuir, matelassée, cuir clouté, brigandine, écailles, cuirasse, à bandes, plates en bronze. Elle pourra acheter d'autres types d'armures une fois qu'elle se sera aventurée dans le monde extérieur et ce, en respectant les limitations de sa classe cléricale.

Options de richesse : Les amazones obtiennent un argent de départ normal : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Lors de leur premier affrontement avec une amazone, les hommes issus de cultures où les femmes guerrières sont rares auront plutôt tendance à éprouver de l'amusement que de la prudence. Par conséquent, lorsque ces guerriers combattront une amazone pour la première fois, celle-ci bénéficiera d'un bonus de +3 au toucher et aux dégâts lors de sa première attaque uniquement. Cela reflète le fait que son adversaire a baissé sa garde.

Ce bonus disparaît si le personnage combattant a atteint le 5ème niveau, ou si un personnage d'une toute autre classe a atteint le 8ème niveau. Malgré tous les préjugés dont il pourra être porteur, ce personnage est un aventurier bien trop aguerri pour baisser sa garde de la sorte.

S'il le souhaite, le MD peut accorder un test d'Intelligence à un PNJ particulièrement prudent et soupçonneux. S'il le réussit, le PNJ verra l'attaque venir et privera l'amazone de son bonus.

Ce dernier disparaît si le guerrier est originaire d'une culture où les femmes combattent fréquemment, s'il s'est déjà battu en compagnie de guerrières, s'il en a déjà affronté, ou s'il a vu l'amazone frapper quelqu'un à l'aide de ce bonus auparavant.

Il disparaît à l'encontre des personnages-joueurs, sauf si le joueur pratique un jeu de rôle assez honnête pour admettre que son personnage sous-estimerait l'amazone.

Une fois que l'amazone a touché un personnage en se servant de ce bonus, sa cible (si elle survit) ne se laissera plus berner. ll peut être utilisé une fois sur une même victime en tout et pour tout. Si l'amazone rate sa cible, elle continue de bénéficier de ce bonus jusqu'à ce qu'elle touche.

Limitations spéciales : L'amazone suscite un ajustement réaction de -3 aux jets des PNJ issus d'une société à domination masculine. Les personnages-joueurs ne sont pas contraints d'afficher cette hostilité à moins de vouloir s'y livrer pour préserver leur jeu de rôle. Dans ce dernier cas, leur antipathie devrait disparaître comme l'amazone gagne leur respect.

 

Races : Pas d'exclusions. Les amazones humaines, elfes, et demi-elfes sont les plus appropriées. Les nains utiliseront la hache d'armes et le marteau de guerre comme arme, le porc comme monture. Les gnomes emploieront la hache de jet et l'épée courte, monteront des poneys, et auront Pistage et Survie comme compétences diverses gratuites. Les petites-gens utiliseront le javelot et la fronde comme arme, et obtiendront Endurance et Pose de Collets comme compétences diverses gratuites.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Prêtre

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