Pyrolâtre (m'wanga)

Races autorisées :
Humain
Classe(s) de dépendance :
Chaman

Description : Le pyrolâtre - aussi appelé m'wanga - vient d'une tribu primitive qui vénère le feu. Tout enfant né au coucher du soleil est immédiatement placé devant un petit feu de camp et observé durant le restant de la nuit. Si l'enfant s'abstient de pleurer, et si le feu brûle toujours à l'aube, l'enfant a été choisi par les esprits des flammes pour apprendre les secrets des m'wanga, comprenant les capacités à se changer en une sphère ardente et à converser avec les flammes. Les anciens de la tribu lui enseignent ces secrets quand il atteint l'adolescence.

Qualifications : Standard.

Région d'origine : Requise : Désert, montagne ou plaine.

Rôle : Le pyrolâtre se considère comme un serviteur des esprits, un petit acteur dans le plan formidable de la nature. Ses compagnons le trouvent timide et très autocritique, prompt à se blâmer pour des erreurs réelles ou imaginaires. Il exprime sa foi en saluant le soleil couchant, en passant ses armes en pierre dans les flammes avant une bataille et en s'excusant auprès des feux avant de les éteindre.

Son alliance avec un groupe d'aventuriers résulte habituellement d'une directive d'un ancien pour mettre à l'épreuve ses talents dans le monde extérieur. Bien qu'intimidé par la plupart des habitants du monde extérieur, il reste loyal envers ses amis et obéit aux ordres de ses chefs. Il n'a pas peur de la mort, confiant en ce que sa dévotion sera récompensée dans son autre vie.

Talents secondaires : Faiseur de feu.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Quelconques, mais le pyrolâtre n'utilisera pas d'armes faites exclusivement de bois (une flèche en bois avec une pointe de pierre est acceptable mais pas un solide gourdin de bois).

Compétences diverses :

  • Bonus : Aucune.
  • Requise : Allumage de feu.
  • Recommandées : Sens du danger, sens de l'orientation, religion.
  • Interdites : Commandement.

Système économique : Troc de produits animaux.

Options de richesse : Le pyrolâtre commence avec 2d4 unités de produits animaux.

Armure et équipement : Le pyrolâtre commence sans armure, portant à la place un pagne ou une blouse en peau animale. Tlpeut négocier des produits animaux contre une armure et un bouclier, mais il ne portera jamais une armure meilleure qu'en cuir ou matelassée.

Sphères :

  • Majeures : Générale, combat, divination, élémentaire, climat.
  • Mineures : Charme, soins, nécromancie, protection.

Talisman : La forme enflammée du pyrolâtre (voir ci-dessous) fonctionne comme son talisman.

Bénéfices spéciaux :

Forme enflammée : Quand il termine le 7ème niveau, le pyrolâtre peut devenir, deux fois par jour, une sphère de 1,5 m de diamètre de feu ardent, et ce pendant une heure. Excepté les minuscules flammes jaunes et rouges dansant à sa surface, la sphère n'a pas de traits distinctifs. Dans sa forme enflammée, le pyrolâtre a une CA 4 et le même nombre de points de vie (et le même niveau) que dans sa forme humaine. La forme enflammée a aussi les propriétés suivantes :

  • Elle n'a pas de valeur de déplacement terrestre mais elle peut voler avec une vitesse de déplacement de 9 (classe de manoeuvrabilité B).
  • Elle peut voir simultanément dans toutes les directions (à la même distance qu'un humain normal) et ne peut être surprise. Ses sens de l'odorat et de l'ouïe restent inchangés.
  • Elle peut réguler à volonté sa température de surface, de celle de l'eau chaude à celle d'un brasier ardent. À basse température, elle peut passer à travers l'herbe sèche sans l'enflammer. À pleine température (l'état normal), elle enflamme tous les matériaux inflammables qu'elle touche ; les personnes touchées encaissent 2d4 points de dégâts.
  • À volonté, la forme peut générer 1 à 4 tentacules de flammes, longs jusqu'à 3 m ; le pyrolâtre contrôle le nombre exact de tentacules aussi bien que leur longueur. Bien que la forme enflammée ne puisse brandir des armes, elle peut fouetter avec ses tentacules, faisant jusqu'à quatre attaques par round. Chaque tentacule peut être dirigé sur une cible différente. Chaque coup réussi inflige 2d4 pv de dégâts.
  • La forme enflammée est immunisée contre toutes les attaques magiques et non magiques basées sur le feu.

Parler avec les flammes : Une fois par jour, un pyrolâtre peut poser une question à n'importe quelle source de feu naturel, comme un feu de camp, un charbon ardent qui couve, une torche ou une maison en feu. Si le pyrolâtre réussit un test de Sagesse, il entend la réponse dans sa tète. Le feu répond toujours honnêtement, en utilisant un seul mot ou une courte phrase. Des questions typiques peuvent comprendre : "Qui t'a allumé ?" "Que brûles-tu ?" "Est-ce qu'un homme à la barbe blanche est passé par ici ?"

Le MD doit garder à l'esprit qu'un feu typique ne sait pas grand-chose. Il ne peut pas faire de jugements ou donner un conseil fiable. En général, son savoir est limité aux événements qui se sont déroulés dans les environs immédiats pendant qu'il brûlait. Dans le doute, le MD peut faire dire au feu: "Je ne sais pas".

Limitations spéciales :

Le pyrolâtre souffre des pénalités suivantes quand il est sous sa forme enflammée :

  • Il ne peut pas parler.
  • Il ne peut pas lancer de sorts.
  • Il encaisse le double des dégâts pour toutes les attaques magiques et non magiques basées sur le froid.
  • Tout contact avec quatre litres ou plus d'eau (de la pluie, d'une rivière, d'un seau d'eau lancé par un adversaire) oblige le pyrolâtre à reprendre immédiatement sa forme humaine à moins qu'il ne réussisse une sauvegarde contre les sorts.
  • Certains sorts ont un effet défavorable sur la forme enflammée, tels que extinction de feux, pyrotechnie, étouffement de feux et autres. Une lame de givre ou un objet similaire peut aussi blesser la forme enflammée. Les sorts et les objets infligent typiquement 3d8 points de dégâts au pyrolâtre et l'obligent à revenir à sa forme humaine. D'autres sorts et objets, qui peuvent affecter le pyrolâtre quand il est sous sa forme enflammée, existent ; le MD a la responsabilité finale de déterminer leurs effets précis.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet du Barbare

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