Téléportation Programmée

Psychotranslation
(Dévotion)


Score de pouvoir :
INT1
Coût initial :
Coût de maintien :
2/heure
Portée :
na
Temps de préparation :
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
Téléportation

Une téléportation programmée intervient quand un événement prédéterminé provoque la téléportation instantanée du psioniste vers un endroit sûr. Après avoir réussi un test de pouvoir, le psioniste doit spécifier où il a l'intention d'aller. Il doit aussi spécifier également très précisément les conditions qui déclencheront la téléportation. Cela peut être tout ce qu'il veut, mais la téléportation ne se déclenchera pas tant qu'il ne sera pas conscient que les conditions sont réunies. Une éruption volcanique à 800 kilomètres de là ne déclenchera pas la téléportation sauf si le personnage a une possibilité de connaître ce fait.

Il y a, par exemple, trois conditions typiques être réduit à 10 points de vie ou moins, voir un flagelleur mental, et être attaqué par un sort de projectile magique. Quand une de ces conditions prédéterminées est remplie, le personnage se téléporte instantanément vers l'endroit programmé.

Quand la téléportation est déclenchée, le personnage doit avoir assez de PFP restants pour être téléporté à cet endroit, car il paye le coût comme s'il effectuait une téléportation normale (voir téléportation). Il doit aussi faire un test de téléportation, avec les pénalités basées sur la distance parcourue. Si le test de pouvoir échoue, la téléportation programmée aussi.

Aucun PFP n'est dépensé quand le déclenchement est défini, mais le personnage dépense deux points par heure simplement pour maintenir la programmation. Cette dernière reste effective jusqu'à ce que le personnage cesse de payer le coût de maintien.

Score de pouvoir

Le personnage peut ignorer les pénalités de distance au score de pouvoir.

20

Pas d'autre effet.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.71

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