Sens du Danger

Clairsentience
(Dévotion)


Score de pouvoir :
SAG - 3
Coût initial :
4
Coût de maintien :
3/round
Portée :
spécial
Temps de préparation :
Zone d'effet :
10m
Pré-requis :
aucun

En utilisant le sens du danger, un psioniste ressentira une légère sensation de picotement à la base de son cou, si un risque ou un danger est proche. Le MD doit réussir un test de pouvoir au nom du psioniste avant que le personnage détecte le danger. Ce pouvoir ne donne au psioniste aucune information spécifique sur le type de danger. Il n'apprend pas comment et quand il va frapper. Cependant, il peut connaître la direction générale de la menace (c'est-à-dire la gauche, la droite, devant ou derrière).

Le résultat du test de pouvoir du personnage détermine la précision de l'avertissement obtenu. Si le résultat est supérieur ou égal à 12, il sait qu'un danger se tapit quelque part dans la zone environnante. Si le jet est supérieur ou égal à 8, il est averti un round entier avant que le danger ne frappe. Mais, si le jet est de 7 ou moins, le psioniste n'est alerté qu'au moment où le danger frappe. Si le résultat est de 1 exactement. l'avertissement se produit quelques moments avant, mais la direction est fausse c'est-à-dire que si l'attaque vient de la gauche. il pense qu'elle vient de devant, de derrière ou de la droite (au choix du MD).

Si le psioniste et ses compagnons sont prévenus suffisamment à temps, ils peuvent faire quelque chose pour se préparer ? se mettre en position défensive, préparer des sorts, ou fuir, par exemple. S'ils ont moins d'un round d'avertissement, le MD doit décider quelle préparation est possible. Dans tous les cas, ils auront toujours un bonus de +2 à leurs jets de surprise.

Score de pouvoir

Le psioniste apprend à quelle distance se trouve le danger.

20

Le psioniste ne peut pas sentir le danger avec succès pendant 1d6 heures.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.36

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