Précognition

Clairsentience
(Science)


Score de pouvoir :
SAG - 5
Coût initial :
24
Coût de maintien :
na/segment
Portée :
Temps de préparation :
5
Zone d'effet :
na
Pré-requis :
aucun

La précognition permet au psioniste de prédire l'issue probable du cours d'une action. Cette prédiction est limitée au futur proche - situé à quelques heures, dans l'avenir, de l'utilisation de ce pouvoir. De plus, le personnage doit décrire le cours entier de l'action en détail afin d'établir l'ordre des événements.

Le MD effectue le test de pouvoir secrètement. Si ce test échoue, le personnage n'obtient pas d'information. S'il obtient exactement un 20, il se voit rencontrant sa propre mort dans des conditions particulièrement affreuses et désagréables. Il doit alors faire un jet de sauvegarde contre la pétrification. Si le personnage rate son jet, il est si complètement secoué par la vision, que tous ses scores de pouvoir psionique sont réduits de trois points pendant 1d6 heures.

Si le test de pouvoir réussit, le personnage voit l'issue la plus vraisemblable des actions décrites. Le MD a quelques libertés dans la description de la scène et devrait utiliser un d20 comme guide pour savoir combien de détails il doit inclure. Des jets élevés impliquent plus de détails.

Même si le jet est réussi, la précognition n'offre pas de garantie. Le psioniste ne voit qu'une issue possible (bien que probable) au cours spécifique d'une action. Si les personnages impliqués dévient des actions décrites par le psioniste, alors ils ont changé les conditions et les lignes du temps, rendant de ce fait d'autres issues plus vraisemblables. Les jets de dé (en particulier pour la surprise, l'initiative et le combat normal) jouent aussi un grand rôle dans l'imprécision de la précognition. Il ne faut pas attendre du MD qu'il arrange les jets de dé à l'avantage des joueurs et même les événements sûrs à 95%, ne se produisent pas 5% du temps. Quiconque comptant sur la précognition, à l'exclusion de la prudence et du sens commun, est promis aux ennuis.

La précognition est fatigante. Quelle qu'en soit l'issue, un psioniste ayant utilisé ce pouvoir doit se reposer au moins pendant un tour avant de pouvoir utiliser n'importe quel pouvoir clairsentient (l'utilisation des autres disciplines n'est pas affectée).

Score de pouvoir

Le joueur psioniste peut refaire trois jets de dé pour maintenir la validité de sa précognition.

20

Voir ci-dessus (ce n'est pas un résultat optionnel)

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.30

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