Hutte de Baba Yaga

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

huttebabayagaLa Hutte de Baba Yaga est une petite hutte hexagonale au toit en chaume. Elle fait environ 3,60 mètres de haut pour 3 mètres de large. Une cheminée branlante sort de son toit. De loin, elle semble montée sur pilotis, mais il suffit de s'en approcher pour comprendre que ce sont en fait deux pattes de poulet géantes qui la soutiennent. Elle ne présente qu'une seule porte et deux fenêtres. On la trouve presque exclusivement au fond des bois, entourée d'une barrière dont les poteaux s'ornent de crânes.

La Hutte est rarement immobile et passe le plus clair de son temps à onduler sur place. Même quand elle ne danse pas, elle bouge de haut en bas, d'avant en arrière ou même de gauche à droite, un peu comme si elle était perpétuellement à la recherche de quelque chose.

Histoire

Baba Yaga et sa Hutte occupent une place à part dans la grande famille des artefacts, dans ce sens que deux histoires totalement distinctes font référence à elles. La première provient du folklore slave et présente Baba Yaga comme une terrible ogresse, tandis que la seconde propose une Baba Yaga plus conforme à l'univers fantastique pour les MD qui n'aiment pas mêler le jeu et le monde réel.

La Baba Yaga du folklore slave était donc une terrifiante ogresse (un monstre hideux qui n'a rien à voir avec les ogres d'AD&D®). Elle était non seulement forte physiquement mais possédait également de puissants pouvoirs magiques. Elle dévorait les enfants, générait des tempêtes et traversait le pays sur les talons de la Faucheuse. Elle était proprement hideuse : ses cheveux étaient hirsutes, son corps squelettique et ses ongles, tout comme ses dents acérées, étaient faits de pierre. Selon certaines sources, elle protégeait les eaux de la vie, tandis que d'autres prétendent qu'elle était un esprit des bois.

Ses objets magiques étaient tout aussi stupéfiants qu'elle. On disait qu'elle volait dans un chaudron métallique, utilisant sa louche telle une pagaïe pour se diriger, et certains allaient même jusqu'à affirmer que le tonnerre retentissait à chacun de ses coups de rame. Elle ne se séparait jamais d'un gros gourdin capable de transformer les hommes en pierre. Mais le plus grand de ses trésors restait sa Hutte.

Pour ceux qui préfèrent que l'artefact possède une histoire purement fantastique et imaginaire, Baba Yaga était une magicienne aussi puissante que maléfique, et peut-être personne ne s'est-il jamais élevé à son niveau de maîtrise. Plus impitoyable et déterminée que les autres magiciens, elle avait également pour habitude de toujours prendre en compte le long terme, aussi voua-t-elle ses dernières années à la création de sa Hutte. Bien que de nombreux mages de son temps aient tourné son obsession en dérision, elle refusa d'abandonner et finit par achever son oeuvre. Bien qu'elle parût déjà incroyablement vieille, elle vécut encore un grand nombre d'années, qu'elle passa à voyager dans son étrange véhicule. Sa peau continuait de se flétrir, mais elle avait plus ou moins expliqué qu'elle avait trouvé le moyen d'échapper à la mort. Puis, un jour, elle entra dans sa Hutte et n'en ressortit jamais. Alors, la Hutte quitta à son tour le royaume, sans cesser un instant de danser.

Depuis ces temps immémoriaux, la Hutte n'a été aperçue qu'à quelques rares reprises, et jamais elle ne semble pouvoir rester en place. Les histoires racontées par les rares individus ayant réussi à y pénétrer n'ont fait que confirmer ce que tout le monde savait déjà, à savoir, que la Hutte de Baba Yaga est un objet extrêmement puissant.

Insertion dans la campagne

Quelle que soit l'histoire que l'on préfère parmi les deux présentées ci-dessus, il n'existe aucune raison pour que la Hutte de Baba Yaga (voire Baba Yaga elle-même !) ne puisse faire son apparition dans la campagne. Quel que soit le passé qu'on lui choisisse, le simple fait de chuchoter le nom de la vieille sorcière devrait être source de terreur dans les campagnes. Car même si Baba Yaga a disparu depuis longtemps, son souvenir (et celui de sa Hutte) est encore très vivace.

La Hutte de Baba Yaga est bien plus qu'un artefact comme les autres. C'est presque un être vivant, un genre de monstre si vous préférez. Elle est capable de se déplacer, de se battre et d'agir de son propre chef, ce qui en fait l'un des artefacts les plus incontrôlables qui soient.

En théorie, les personnages ne devraient découvrir la Hutte que si le MD a envie d'introduire Baba Yaga dans sa campagne. Ils devraient toujours avoir l'impression qu'ils ont pénétré dans une propriété privée, et il faut donc les laisser dans l'expectative au sujet de Baba Yaga (est-elle bien morte ou encore en vie ? À moins qu'elle ne soit morte-vivante ... ). Si jamais les personnages viennent à la rencontrer, le MD doit en avoir fait un ennemi convenable - au moins aussi puissant qu'une liche.

La Hutte peut être à l'origine de plusieurs aventures liées entre elles. Il faut d'abord commencer à la trouver, ce qui peut être extrêmement aisé ou, au contraire, fort difficile. Les fermiers de la région peuvent ainsi prévenir les PJ qu'ils l'ont vu passer (ou même qu'ils se sont fait attaquer, mais les PJ doivent tout de même la traquer). Une fois qu'ils l'ont trouvée, ils doivent y pénétrer et l'explorer, car la Hutte est bien plus grande qu'on pourrait le penser en la voyant de l'extérieur. Comme elle est partiellement vivante, elle fait de son mieux pour gêner au maximum les personnages et résister à l'intrusion dont elle fait l'objet. Il est même possible qu'il y ait des gardiens à l'intérieur. Que les PJ parviennent ou non à prendre le contrôle de la Hutte, l'aventure ultime pourrait être centrée sur le retour de Baba Yaga... et il y a peu de chances que l'ogresse apprécie ces mécréants qui ont essayé de lui voler sa Hutte !

Pouvoirs

Constants. La Hutte de Baba Yaga est nettement plus spacieuse qu'on pourrait le penser en la voyant de l'extérieur. Elle contient, en fait, plus de trente pièces : plusieurs cuisines, des jardins d'intérieur, une bibliothèque, un laboratoire, une armurerie, des chambres et même un observatoire. Nombre de ces pièces sont dotées de fenêtres, mais la vue qu'elles proposent est toujours la même : celle que l'on aperçoit par l'une des deux fenêtres extérieures de la Hutte. À l'intérieur de l'artefact, seul celui qui le contrôle peut utiliser des sorts de type convocation, téléportation ou déplacement entre les plans. Ce "maître" gagne 2 niveaux supplémentaires (points de vie, sorts, etc.) et bénéficie de 20% de résistance à la magie. La Hutte est également consciente de tout ce qui l'entoure (elle y voit même à l'aide d'infravision, entend, etc.) et elle communique ces informations à son maître.

Invoqués. Avant de pouvoir utiliser un seul des pouvoirs invoqués de l'artefact, le personnage doit prononcer la phrase-clef qui le lie à la Hutte, cette dernière ne reconnaissant qu'un seul et unique maître à la fois. Par la suite, il est possible de lui ordonner de courir, même sur l'eau (VD 48), de venir quand on l'appelle (jusqu'à une distance maximale de 11 kilomètres), de faire des bonds pouvant lui permettre de couvrir 500 mètres d'un seul coup ou encore d'attaquer n'importe quelle cible située à moins de 3 mètres d'elle à l'aide de ses pattes de poulet (#AT 2, TACO 9, Dég 4d6, l'adversaire étant immobilisé au sol sur un jet d'attaque de 18 ou plus, auquel cas la patte lui inflige 4d10 points de dégâts lors du round suivant). Les pattes ne peuvent être touchées que par les armes au moins +2. Elles sont CA -2, ont 48 pv chacune et se régénèrent au rythme de 1 pv par round. Si les deux pattes tombent à 0 point de vie lors du même round, elles disparaissent et la Hutte se pose au sol. Elle ne peut se relever qu'à partir du moment où ses pattes sont remontées à au moins 1 point de vie.

Aléatoires. Le maître de la Hutte gagne 2 pouvoirs de la Table 25 : Sorts puissants.

Malédiction. La malédiction associée à la Hutte n'est autre que Baba Yaga elle-même. À un moment ou un autre, la vieille sorcière finira bien par venir récupérer ce qui lui appartient. Et comme la Hutte est sa demeure, il est fort probable qu'elle recèle des secrets que seule Baba Yaga connaît.

Méthodes de destruction suggérées

  • La dimension de poche existant à l'intérieur de la Hutte doit être avalée par une autre.
  • Il faut découvrir et détruire le cerveau de la Hutte.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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