
Homme d'obsidienne d'Urik
L'Homme d'obsidienne est une statue de roche volcanique, haute de 3,60 mètres, sculptée avec une précision telle qu'elle ne semble aucunement avoir été travaillée et que sa "peau" est aussi lisse que celle des humains. La statue est parfaitement proportionnée, sans aucune des exagérations auxquelles on pourrait s'attendre compte tenu de sa taille.
L'Homme d'obsidienne porte un kilt et une écharpe de noble. Ses vêtements sont faits de la même roche luisante que le reste de son corps et ne semblent constituer qu'une seule et unique pièce. Pourtant des témoins ont remarqué que le kilt ondulait au rythme des pas de l'Homme d'obsidienne. Cet artefact provient du monde de DARK SUN®.
Histoire
Il y a quatre-vingt-cinq ans, au cours de l'année de la Vénération du Vent, des mineurs d'obsidienne travaillant dans la Couronne Fumante firent une étonnante découverte : une gigantesque statue était prise dans une veine de roche noire. Ils la dégagèrent et, sur ordre de leur contremaître templier, l'Homme d'obsidienne fut allongé sur un traîneau pour être amené jusqu'à Urik.
Le lendemain matin, les mineurs découvrirent avec horreur que treize d'entre eux avaient été écrasés au cours de la nuit. Les templiers voulurent mener l'enquête, mais ils savaient que leur roi-sorcier voudrait voir l'Homme d'obsidienne sans délai, et la caravane s'ébranla donc sans plus attendre.
Au cours du voyage, plusieurs hommes se firent massacrer chaque nuit. Les templiers soupçonnaient naturellement la statue, mais elle était chaque matin retrouvée sans vie sur son traîneau, tandis que les gardes qui l'entouraient avaient tous été tués. Le convoi finit enfin par arriver à Urik, mais seulement après que plusieurs dizaines d'hommes eurent péri en route.
L'Homme d'obsidienne fut alors amené en présence d'Hammanu. Le roi-sorcier l'examina avec attention pour finalement être pris d'une grande colère en voyant qu'il était incapable d'apprendre quoi que ce soit au sujet de la statue. Il la laissa donc à la garde de vingt demi-ogres et se retira dans sa bibliothèque pour approfondir le sujet.
Il fut dérangé dans ses recherches au beau milieu de la nuit : une bataille faisait rage au coeur de son palais. Il se rendit sur p lace sans perdre de temps pour constater que la moitié de ses demi-ogres étaient morts et que les autres n'en avaient pas pour longtemps. L'Homme d'obsidienne avait disparu, laissant derrière lui une piste extrêmement facile à suivre car il était sorti en passant au travers des murs. Hammanu le rattrapa sur la grande place d'Urik. Là, il fit usage de toute la magie qui était en son pouvoir pour dompter la statue. Enfin, épuisé et ensanglanté, le roi-guerrier parvint à ses fins et prit le contrôle de l'Homme d'obsidienne en lui passant un serre-tête doré sur le front.
Hammanu finit par découvrir que l'Homme d'obsidienne possédait des pouvoirs merveilleux et des facultés pour le moins surprenantes. Le roi-sorcier fit usage de la grande force de son nouveau serviteur pendant des années. La seule limite au pouvoir de l'Homme d'obsidienne était qu'il ne pouvait supporter la lumière du jour. Lorsque le soleil se levait, le titan de roche noire retournait à l'endroit où il s'était animé et reprenait son aspect de statue.
Il y a sept ans, un jeune templier au service d'Hammanu commit une terrible erreur en ôtant le serre-tête doré qui maintenait l'Homme d'obsidienne sous le contrôle du roi-sorcier. Personne ne saura jamais pourquoi le templier a agi de la sorte, car il fut la première victime de l'Homme d'obsidienne. Puis ce dernier s'enfonça dans le désert et l'on n'entendit plus parler de lui.
Cinq années plus tard, le serre-tête doré fut dérobé dans le palais d'Hammanu. Le voleur ne fut jamais retrouvé et le bijou n'a depuis jamais refait surface, malgré la grande colère du roi-sorcier.
Insertion dans la campagne
L'Homme d'obsidienne d'Urik peut être utilisé comme un fléau que les personnages sont chargés d'arrêter. Au cours de ses errances, il est capable de raser des villages entiers et de pulvériser des armées de petite taille. Si vous l'utilisez de la sorte, vous avez sans doute intérêt à encourager les PJ à retrouver le serre-tête doré qui pourra contrôler l'Homme d'obsidienne, puis à le traquer.
Mais ils pourraient également se retrouver dans une situation où la force légendaire de l'Homme d'obsidienne est requise. Dans ce cas, l'aventure consisterait à découvrir le repaire de la statue et le moyen de la soumettre.
Si les personnages parviennent à retrouver le serre-tête et l'Homme d'obsidienne, ils se rendront vite compte qu'ils n'étaient pas les seuls sur la piste de ces objets et qu'Hammanu n'est pas loin. Il pourrait également être intéressant de concocter une aventure reposant sur les origines et la raison d'être de l'artefact.
Les personnages tentant de conserver le contrôle de l'Homme d'obsidienne ne pourront manquer de constater que la statue a la désagréable habitude d'être séparée de son serre-tête. Lorsque vous jugez que l'artefact doit disparaître de votre campagne, un assassin ou un voleur peut s'emparer du bijou, à moins qu'une tempête de sable ou une embuscade sépare accidentellement l'Homme d'obsidienne et le serre-tête doré.
Pouvoirs
Constants. De jour, la statue est totalement immobile. Elle ne peut être endommagée par aucune attaque, fut-elle physique, magique ou psionique. De nuit, elle s'anime. Elle a 150 points de vie, est CA -5 et attaque deux fois par round (TACO 5), chaque coup délivrant 5d12 points de dégâts à ses victimes. L'Homme d'obsidienne se déplace à une vitesse de 15 et a une Force de 25 pour ce qui est de déterminer ce qu'il peut jeter, détruire ou transporter. Lorsqu'il est actif, il ne peut être endommagé que par les armes au moins +3. Il est totalement immunisé contre les facultés psioniques, à l'exception de celles de la discipline psychokinétique. Il est également immunisé contre tous les sorts, sauf cône de froid, façonnage de la pierre (qui lui inflige 1 point de dégâts par niveau du mage ou du prêtre) et transmutation de la pierre en chair (qui le fait tomber CA 10 pendant 1 round). ll effectue tous ses jets de sauvegarde comme un guerrier de niveau 20.
Lorsque l'Homme d'obsidienne tombe à 0 point de vie, il se retransforme en statue. Il s'anime de nouveau dès la nuit suivante, tous les dégâts subis ayant été réparés.
Invoqués. Une fois par jour, l'Homme d'obsidienne est capable de voler (comme à l'aide du sort vol) pendant 1 heure. Il peut aisément transporter plusieurs créatures de taille humaine si on le lui ordonne. Il peut également faire apparaître un mur de feu durant 1 heure (une fois par jour) et utiliser les pouvoirs façonnage de la pierre et passe-murailles (au contact).
Une fois par tour, il peut aussi tirer un mince rayon de feu noir infligeant 25 points de dégâts à sa cible, pour peu que cette dernière soit distante de moins de 60 mètres (un jet de sauvegarde réussi contre sort). Enfin, une fois par semaine, il peut utiliser son pouvoir de doigt de mort (comme le sort de magicien de niveau 7), mais uniquement si on le lui ordonne.
Malédiction. À moins qu'il ne soit contrôlé, l'Homme d'obsidienne est une entité dénuée d'intelligence et désirant seulement tuer tous les êtres vivants qu'il rencontre. Il n'est possible de le dominer qu'à l'aide du serre-tête doré, un objet psionique qui établit un lien entre l'artefact et celui qui lui a passé le bijou sur le front. Mais même ainsi, l'entité maléfique qui anime la statue a besoin de sang. Chaque nuit, on doit lui permettre de tuer au moins un être vivant, sans quoi elle se retourne contre son maître. De plus, chaque fois que l'Homme d'obsidienne utilise l'un de ses pouvoirs invoqués sur ordre de son possesseur, ce dernier perd 1 point de vie de manière permanente.
Méthodes de destruction suggérées
- L'Homme d'obsidienne doit être exposé aux rayons du soleil pendant 24 heures d'affilée.
- Il faut lui arracher le coeur à l'aide d'une arme +5 puis jeter l'organe dans la lave de la Couronne Fumante.

