Glacérée

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

L'épée de Caullum s'appelle Glacérée. C'est une épée longue façonnée dans la glace. En fait, elle est constituée d'une glace enchantée qui s'est spontanément cristallisée autour d'un éclat tombé de la lame de glace mère (que les légendes appellent Gelacérée). Ses pouvoirs ne sont pas à la hauteur de sa parente mais elle n'en reste pas moins une puissante lame.

La glace de cette lame fond continuellement mais elle se recristallise en permanence pour maintenir sa forme. (Si, par exemple, Glacérée perd un éclat dans un combat, sa glace repousse pour réparer les dégâts.) De plus, chaque fois que son porteur touche un ennemi avec un 20 naturel, elle se casse dans la blessure. L'éclat incrusté accroît les dommages de 1 point par round, comme dans le cas d'une épée sanglante, jusqu'à fusion complète de ce dernier 1d10 rounds plus tard. La lame elle-même reprend bien sûr instantanément sa forme initiale.

Glacérée apporte normalement un bonus de +1 au toucher et aux dommages mais son pouvoir est fonction de la puissance du porteur. Ce bonus est donc accru de 1 unité par tranche de 4 niveaux du porteur. Un porteur du 1er-4e niveau se bat donc avec une lame +1, un porteur du 5-8e avec une lame +2, un porteur du 9-12e niveau avec une lame +3, etc. Un porteur du 17e niveau frappe avec une lame +5 mais s'il lâche Glacérée et qu'un guerrier du 3e niveau s'en empare, elle redevient une épée +1. De même, soulignons que les éclats incrustés dans une blessure infligent des dommages en rapport avec le niveau du porteur : un éclat abandonné par une épée +3 inflige 3 points de dommages par round jusqu'à fusion complète.

Source(s) :
Le Cercle Brisé

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