Flèche-esprit

Type :
Armes
Générique

La flèche-esprit consiste en une pointe de flèche en silex blanc attachée à une hampe en bois. Elle peut être tirée avec n'importe quel arc et si l'attaque est réussie, la victime subit 1d6 points de dégâts.

La flèche-esprit ignore les divers sorts de protection qui cherchent à protéger la cible de l'attaque tels que peau de pierre, bouclier de feu et autres . De plus, la classe d 'armure gagnée par des moyens magiques (armures, bracelets de défense, anneau de protection, cape de protection, etc.) est aussi totalement annulée. Seule la véritable classe d'armure de la cible est utilisée pour déterminer les jets d'attaque ; un magicien portant des bracelets de défense CA 2 et un anneau de protection +3 est considéré comme ayant une CA 10 pour toucher.

Que la flèche-esprit touche ou non la cible désirée, elle est détruite. Les flèches-esprits n'ont pas de bonus pour toucher exceptés ceux dont bénéficie le porteur pour une grande Dextérité, des objets magiques ou d'autres capacités.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Barbare

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