Heaume de courage

Type :
Pièces d'arme ou d'armure
Générique

Cet objet ressemble à un heaume elfique typique, mais si on jette dessus une détection de la magie, il dégage une aura d'Enchantement/Charme. Inspiré par les grands chefs de guerre qui avançaient sous le feu des flèches sans la moindre hésitation, le heaume de courage permet à son porteur d'ignorer les projectiles décochés autour de lui. Mais pour qu'il soit efficace, il faut que son utilisateur ait à la fois confiance en lui et en son heaume.

Lorsqu'une personne tente d'utiliser un heaume donné pour la première fois, elle doit réussir un jet de Sagesse pour s'accorder avec celui-ci. Si elle échoue, ce heaume ne lui sera d'aucune utilité jusqu'à ce que son score de Sagesse ait été modifié (dans un sens ou dans l'autre), et qu'elle puisse tenter le jet à nouveau.

Toute personne qui réussit son jet de Sagesse peut ensuite tenter de maîtriser les pouvoirs du heaume. La prochaine fois que quelqu'un réussira un jet d'attaque dirigé sur elle avec un projectile, elle pourra effectuer un second jet de Sagesse pour n'encaisser qu'un seul point de dégâts, quel que soit le nombre de points normalement causés par le projectile.

Si elle rate ce second jet, elle encaisse les dégâts maximaux que peut faire le projectile. Elle doit refaire un jet pour chaque projectile dirigé sur elle pendant toute la durée de ce combat, et ne pourra bénéficier des modificateurs énumérés ci-dessous jusqu'au prochain combat.

Si elle réussit le second jet de Sagesse, elle gagne un bonus de +1 sur le jet de Sagesse qu'elle devra faire au début du prochain combat durant lequel un ennemi essaiera de la blesser avec un projectile. Le heaume ne fonctionne pas durant l'entraînement. Tout utilisateur qui rate son jet de Sagesse encaisse une pénalité de -1 applicable aux trois prochains combats, le temps pour lui d'apprendre à faire de nouveau confiance aux pouvoirs du heaume. Même si le porteur réussit tous ses jets de Sagesse, le bonus ne peut jamais lui faire dépasser le 19 sur un dé ; un 20 est toujours un échec.

Les heaumes de courage ne fournissent aucune protection contre les armes de mêlée (bien que les dagues ou haches de lancer, et toutes les autres armes de mêlée projetées comptent comme projectiles), ni contre les sorts tels que projectile magique. Les projectiles enchantés, flèches enchantées comprises, affectent le jet de Sagesse de -1 pour chaque +1 de l'enchantement.

Le heaume de courage peut être utilisé par les guerriers, les prêtres et les individus doués de pouvoirs psioniques. Comme tous les autres heaumes, il ne peut être utilisé par les magiciens ou les voleurs désireux de continuer à se servir de leurs competences.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Elfes

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