
Hallebardes de Mathghamnha
Quand la citadelle en ruine a été de nouveau occupée, deux armes d'hast finement décorées ont été retrouvées après de nombreux siècles d'inactivité. Forgées de bout en bout dans un alliage de fer noir (dont la composition exacte reste inconnue), les hallebardes de Mathghamhna font 3,60 m de long. Leur lame est gravée de leur nom : Gardienne et Vengeresse.
Gardienne : cette hallebarde +3, +4 contre les morts-vivants dégage une légère aura argentée. Elle inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les créatures natives des autres plans, et ce, quel que soit leur alignement. Ses pouvoirs spécifiques ne fonctionnent pas si son porteur est d'alignement mauvais. Une fois par jour, on peut lui demander de garder son porteur en le protégeant de la mort au cours d'un combat. Les dégâts subis par le personnage sont décomptés de la manière la plus normale qui soit mais, si son total franchit la barre des 0, Gardienne lui permet de continuer à combattre jusqu'au terme de l'affrontement ou du moins pendant 1d10+5 rounds. Quand le combat s'achève (c'est-à-dire quand tous les ennemis distants de moins de 30 m ont été occis, ont fui ou se sont rendus), la protection dont bénéficie le porteur de l'arme disparaît. Si son total de points de vie est négatif, il en subit immédiatement les conséquences. De plus, il y a un prix à payer pour avoir ainsi refusé à la mort ce qui lui était dû : pour chaque round où le personnage a continué de combattre grâce à la hallebarde alors qu'il lui restait moins de 1 point de vie, ses chances de survie à la résurrection sont réduites de 3 % si ses compagnons tentent de le ramener à la vie. Par exemple, s'il continue de lutter pendant 10 rounds après le moment où il aurait normalement dû être tué et s'effondre, mort, au terme du conflit, ses chances de survie à la résurrection sont amputées de 30%.
Vengeresse : cette arme est, elle aussi, une hallebarde +3, +4 contre les morts-vivants dégageant une légère aura argentée. Elle inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les créatures natives des autres plans, et ce, quel que soit leur alignement. Brièvement rebaptisée Traîtresse par Dargeshaad après qu'il l'eut dérobée, Vengeresse permet, comme son nom l'indique, de venger la mort des partenaires du porteur tués au combat. C'est toujours une tragédie quand un compagnon de longue date périt sous les coups adverses, mais la hallebarde a le pouvoir de faire payer cette infamie. Quand son pouvoir est invoqué, tout compagnon mort au combat lors du dernier tour ajoute son énergie à la lame de Vengeresse sous la forme d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts (jusqu'à un maximum de +10 pour 7 victimes). Par exemple, les deux compagnons d'armes du porteur et son ami magicien viennent de périr sous les coups d'une bande de gobelins. Le possesseur de l'arme peut les venger en ajoutant leur énergie au bonus naturel de la hallebarde (qui, de +3, passe donc à +6). À ce moment, Vengeresse se met à briller de mille feux, comme si elle avait été forgée au coeur du Soleil. Le bonus supplémentaire dure 1 tour, suite à quoi la lueur surnaturelle se dissipe et la hallebarde retrouve son bonus de +3.

