Dague volante

Type :
Armes
Royaumes Oubliés

Cet objet magique utile était très populaire durant les jeunes jours des Royaumes, en tant que gardien animé. Une dague volante fonce silencieusement, la pointe en avant, et mesure de façon classique 22,5 centimètres de long. On en rencontre habituellement 1d12. On peut trouver de nombreux modèles différents de dagues volantes sur toute la surface de Toril ; par conséquent, un MD peut librement modifier les caractéristiques d'une dague volante individuelle pour en créer une qui s'adapte exactement à une campagne spécifique. Peu de mages vivants connaissent les secrets pour animer magiquement de telles dagues.

L'"amorce" qui active une dague donnée peut être aussi générale que "attaque tous les intrus", ou aussi précise que les conditions élaborées de déclenchement d'un sort de bouche magique.

Les dagues volantes sont généralement enchantées pour attaquer tout ce qui bouge dans un rayon de 18 mètres. Les sorts qui permettent à une dague de piquer, de foncer et de détecter des adversaires, protègent aussi les lames de la rouille et de la cassure due au froid ou à la chaleur extrêmes.

Une dague volante "moyenne" possède les caractéristiques de combat suivantes : CA 5 ; VD v 21 (A) ; DV 1 +1 ; pv 9 chacune ; TACO 17 ; #AT 2 ; Dég 1d4 ; cet objet est considéré comme une arme magique qui peut toucher les créatures vulnérables aux armes +2 ; l'arme ne gagne aucun bonus d'attaque réel. Les dagues volantes sont neutres, non intelligentes et ne peuvent pas être affectées par un quelconque type de contrôle mental. Une dague qui réussit à frapper une flèche, une arme lancée ou un autre projectile de la sorte en plein vol, le dévie si le MD le désire.

Certaines dagues volantes peuvent être enchantées avec des capacités spéciales : immunité ou renvoi de certains sorts ; leur contact peut faire rouiller les objets métalliques, comme celui d'un monstre rouilleur (il faut que les objets touchés se protègent contre les Éclairs, ou rouillent) : une dague volante frappe le métal quand elle attaque une cible qui porte quelque chose de métallique, ou qui en est vêtue, et que son jet d'attaque ne rate que d'un point) ; ou peut-être que les dagues volantes peuvent même provoquer un effet de poigne électrique au contact.

Source(s) :
Les Ruines de Montprofond

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