
Dague d'empalement
Cette dague a un bonus de +2 au toucher et aux dégâts, et si l'on tire un 20 naturel (ainsi qu'un 19, si ce score suffit pour toucher) sur une attaque sournoise, elle empale sa victime, ce qui lui inflige 1d4+2/1d3+2 points de dégâts supplémentaires ; de plus, elle reste fichée dans la blessure, ce qui inflige 1d4+2/1d3+2 points de dégâts supplémentaires à chaque round tant qu'on ne l'ôte pas.

