
Cristal de flamme noire
Le Cristal de Flamme Noire est un diamant parfait de la taille d'une main de femme et dont la forme très particulière fait penser à la flamme d'une bougie. Quand on le touche, des rayons de lumière et d'obscurité en jaillissent, ce qui donne l'impression qu'un feu brûle en son sein.
Histoire
Comme bon nombre d'artefacts, le < em>Cristal de Flamme Noire voit son origine se perdre dans les brumes du temps. Les nains jurent que cette pierre est sans nulle autre pareille, et leur vanité naturelle les pousse à affirmer que seul un joaillier nain peut l'avoir taillée avec autant de brio. Certains sages suggèrent que le Cristal pourrait être d'origine extraterrestre, et pourquoi pas, avoir été extrait du coeur d'une étoile morte.
Sa beauté scintillante et ses pouvoirs magiques font que le Cristal est la sainte relique d'un culte de vénérateurs du feu. Cette secte était autrefois puissante et très influente, mais ses pratiques étaient si répugnantes que la population finit par se révolter. Les rares fidèles qui parvinrent à échapper à la purge qui s'ensuivit perpétuèrent le culte dans le plus grand secret. Au fil des siècles, ce que l'on savait de ce groupe s'est vu étoffé de nombreuses légendes, à tel point que la réalité et la fiction sont aujourd'hui totalement indissociables.
Insertion dans la campagne
L'historique pour le moins confus du Culte de la Flamme Noire offre de nombreuses options à tout MD désirant concocter une aventure gravitant autour de cet artefact. Alors qu'ils se trouvent dans une ville qu'ils ne connaissent pas, les personnages peuvent se retrouver opposés au culte et finir par attaquer un temple secret dans lequel se trouve la Flamme. Ils peuvent également découvrir le Cristal au milieu des ruines d'un ancien temple de la secte (défendu par des monstres ou d'anciens fidèles ayant régressé à l'état de sauvages). Naturellement, les disciples de la Flamme Noire ne reculent devant rien pour récupérer leur artefact, et les PJ devraient finir par faire prendre conscience à la ville (ou au royaume) dans laquelle ils se trouvent que le culte représente un véritable danger. Pour ce qui est de faire disparaître l'artefact de la campagne, il suffit de le confier aux autorités de la ville (de cette manière, il vous sera possible de le réutiliser plus tard si l'envie vous en prend).
Pouvoirs
Invoqués. Le possesseur de la Flamme peut appeler des reflets (deux fois par jour). Ce pouvoir (de même que ceux qui suivent) prend effet après que l'on a contemplé le coeur du Cristal pendant 1d4 rounds.
Aléatoires. 4 pouvoirs de la Table 26 : Sorts mineurs et 1 de la Table 25 : Sorts puissants.
Malédiction. Toutes les créatures se trouvant à moins de 10 mètres du Cristal (y compris son possesseur) doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts chaque fois que l'on fait appel à l'un des pouvoirs de l'objet. En cas d'échec, elles sont affectées par un sort de charme de feu. Les personnages charmés sont ensuite pris pour cible par une suggestion permanente (un second jet de sauvegarde est autorisé) les encourageant à devenir des fidèles dévoués du Culte de la Flamme Noire. Le Cristal est un objet malicieux dont le double objectif consiste à augmenter sans cesse son armée tout en tuant les fidèles des autres dieux. Mais comme il ne tient pas à ce que cela se sache, il prend bien garde de procéder avec une grande subtilité.
Moyens de destruction suggérés
- Le Cristal doit être fondu au coeur de la terre.
- Il doit être brisé sur le Plan Para-Élémentaire de la Glace.
- Il doit être écrasé par le marteau de Thor.

