
Crâne simiesque
Il ressemble au crâne d'un petit singe, de dix centimètres de diamètre, monté au bout d'un bâton. Si un morceau de fruit, un gros insecte ou une autre denrée normalement mangée par les singes est placée dans la bouche du singe, la nourriture disparaît et le crâne simiesque s'active ; ses dents commencent à claquer et des yeux globuleux apparaissent dans leur orbite. Il reste activé pendant une heure . Il peut être activé une fois par jour. Un crâne simiesque actif a les propriétés suivantes :
- Quiconque autre que le personnage ayant activé le crâne simiesque et qui voit son visage doit se sauvegarder contre les sorts. Si la sauvegarde échoue, la victime réagit comme si elle était sujette au sort de prêtre du 1er niveau effroi. La victime s'enfuit en paniquant à la vitesse maximale pendant 4d4 rounds.
- Un crâne simiesque peut ètre utilisé comme arme. Il peut être lancé (courte distance 10 mètres, distance moyenne 20 mètres, longue distance 30 mètres) ou utilisé comme un gourdin. S'il l'utilise comme un gourdin, l'attaquant peut frapper la victime avec le devant l'arrière ou les côtés du crâne, selon la façon dont il le tient. Si une victime est frappée avec succès avec l'arrière ou un côté du crâne, elle encaisse 1d4 points de dégâts contondants. Si elle est frappée avec le devant du crâne, il s'attache à la victime, causant 1d4 points de dégâts de morsure. Le crâne continue à mâcher, infligeant 1d4 points de dégâts automatiques par round jusqu'à ce que la victime l'arrache en réussissant un test de Force. Un crâne simiesque lancé qui réussit à toucher cause 1d2 points de dégâts et s'attache aussi à sa victime, la mordant pour 1d4 points de dégât par round jusqu'à ce qu'il soit retiré.

