Couteaux transférants de Liwendyll

Type :
Armes
Générique

Ces armes semblent être des dagues +2. Elles fonctionnent d'ailleurs de la sorte tant que l'on ignore leur véritable pouvoir. Mais ceux qui savent comment les utiliser peuvent s'en servir pour blesser leurs ennemis (voire les tuer) de loin.

Chaque fois qu'un couteau transférant inflige des dégâts à une créature au cours d'un combat, il y a 75% de chances qu'un lien se forge entre l'arme et la victime. Si tel est le cas, la créature est par la suite soumise aux effets néfastes qui affectent la lame, quel que soit le temps écoulé depuis le coup ou la distance qui les sépare désormais. Un couteau transférant ne peut constituer qu'un seul lien, et le premier se dissipe aussitôt si l'on frappe une seconde victime. Le lien ne peut être annulé par une dissipation de la magie, mais délivrance de la malédiction fonctionne normalement, à condition que le sort soit lancé directement sur la lame.

Si l'on trempe le couteau transférant dans l'eau bouillante, par exemple, la victime à l'impression qu'on l'asperge de liquide brûlant à l'endroit où elle a été blessée par la lame. De la même manière, si la lame est plongée dans des braises chaudes, l'ancien blessé aura l'impression d'avoir été brûlé au fer rouge. La table qui suit indique les dégâts transmis dans de nombreux cas de figure. Si besoin est, le MD peut la compléter. Si le couteau transférant rate son jet de sauvegarde (à +2, en se référant à la table du Guide du Maître), la victime subit le double des dégâts indiqués, mais l'objet est détruit et le lien se dissout une bonne fois pour toutes.

EffetDégâts
Acide1d10
Choc violent1d6
Chute1d4
Désintégration1d10+5
Eau bouillante1d4
Électricité1d8
Feu magique1d10
Feu normal1d8
Foudre1d10
Froid1d8
Source(s) :
L'Université de Magie

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