Collier de projectiles

Type :
Bijoux
Générique

Cet objet semble n'être qu'un bijou dénué de valeur. Mais si un personnage le place autour de son cou, il peut percevoir le collier tel qu'il est réellement - une chaine d'or à laquelle sont accrochés un certain nombre de projectiles sphériques dorés. Le possesseur du collier est le seul à pouvoir détacher les projectiles et les lancer à 21 mètres de distance maximum. Lorsque les projectiles arrivent en bout de trajectoire, ils explosent comme une boule de feu. On détermine le nombre de projectiles et les dégats qu'ils infligent en lançant 1d20 sur la table suivante :

Jet de d20111098765432
1-4 - - - - - - 1 - 2 -
5-8 - - - - - 1 - 1 - 2
9-12 - - - - 1 - 2 - 4 -
13-16 - - - 1 - 2 - 2 - 4
17-18 - - 1 - 2 - 2 - 2 -
19 - 1 - 2 - 2 - 4 - -
20 1 - 1 - 2 - 2 - 2 -

Par exemple, sur un résultat de 9 a 12, le collier possède 7 projectiles : un qui produit une boule de feu à 7 dés de dégats, 2 qui produisent des boules de feu à 5 dés et 4 qui produisent des boules de feu à 3 dés.

La taille des sphères indique la différence de puissance qui existe entre elles, mais ne permet pas de déterminer le nombre de dés de dégats qu'elles causent.

Si le possesseur du collier rate un jet de sauvegarde contre une attaque de feu magique, il doit effectuer un autre jet de sauvegarde pour son collier. S'il le rate, tous les projectiles restants explosent simultanément

Source(s) :
Guide du Maître

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