Cheval de pierre

Type :
Divers
Générique

Chacun de ces objets ressemble à une grossière statue de pierre représentant un cheval grandeur nature. Sur un mot de commande, la bête prend vie et peut transporter un chargement ou même attaquer comme si elle était un cheval de guerre. Il existe deux sortes de chevaux de pierre :

  • Coursier : Ce cheval se déplace à la même vitesse de base qu'un cheval léger (VD 24) et attaque comme s'il était un cheval de guerre moyen (3 attaques infligeant respectivement 1d6/1d6/1d3 points de dégats). Il possède une CA de 3 et 18 points de vie, et effectue ses jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaques applicables comme s'il était fait de métal dur.
  • Destrier : Ce cheval se déplace à la même vitesse de base qu'un cheval moyen (VD 18), et attaque comme s'il était un cheval de guerre lourd (3 attaques infligeant respectivement 1d8/1d8/1d3 points de dégats). Il possède une CA de 1 et 26 points de vie, et effectue ses jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaques applicables comme s'il était fait de métal dur.

Un cheval de pierre peut transporter jusqu'à 500 kilos sans se fatiguer, et n'a jamais besoin de se reposer ni de manger. Les dégats qu'il subit peuvent être réparés à l'aide d'un sort de transmutation de la pierre en chair, qui le transforme en cheval normal. Il suffit alors de le faire paître et de le laisser se reposer pour qu'il récupère les points perdus au rythme d'un par jour. Lorsqu'il est complètement remis à neuf, il se retransforme de lui-même et reprend sa forme originelle.

Source(s) :
Guide du Maître

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