
Capuchon des ténèbres
Cet objet a récemment été découvert par Dirganun, alors qu'il explorait des ruines antérieures à la Guerre des Sorciers. Son pouvoir est autant une malédiction qu'une bénédiction. Quiconque enfile le capuchon des ténèbres pour la première fois devient aussitôt aveugle (dans ce sens qu'il est incapable d'y voir dans des conditions d'éclairage normal ; voir ci-dessous), sans jet de sauvegarde. Même si le capuchon est ôté, la cécité persiste. Dissipation de la magie et délivrance de la malédiction ne peuvent rien contre cette condition (peut-être un souhait énoncé avec le plus grand soin serait-il capable de l' inverser, mais rien n'est moins sûr). Mais si son porteur devient incapable d'y voir quoi que ce soit dans des conditions d'éclairage normal, il y voit parfaitement dans le noir, et ce, jusqu'à une distance de 40 m (mais uniquement s'il porte le capuchon). Si une torche ou une lanterne est allumée à moins de 10 m du personnage, il n'y voit plus qu'à 3 m, et encore parvient-il à peine à discerner quelques formes. De l'extérieur, le visage du porteur est totalement invisible sous le capuchon ; ce dernier n'est qu'un puits de noirceur ompénétrable.
Le capuchon confère le pouvoir de lancer ténèbres sur 1,5 mètres (le diamètre est donc sensiblement réduit par rapport au sort du même nom) jusqu'à cinq fois par jour (le personnage y voit normalement dans cette zone d'obscurité). Il peut également invoquer une brume de ténèbres, trois fois par jour, le brouillard sortant directement du capuchon . Cette brume noire peut être utilisée de trois façons :
- Le porteur du capuchon des ténèbres peut façonner les ténèbres pour leur donner la forme de monstres, comme si ces derniers avaient été créés par un sort reflets (magicien, niveau 6) lancé au 12ème niveau. Les créatures formées sont uniformément noires.
- Il peut attaquer directement à l'aide du brouîllard, en lui faisant prendre la forme d'une vague de brume noire, un nuage large de 6 m, haut de 3 m et épais d'autant (VD 6). Toutes les créatures qui le traversent doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (à -2) sous peine de perdre la vue pendant une journée entière. Quel que soit le résultat du premier jet de sauvegarde, il convient d'en effectuer un second (également à -2) contre l'effet d'un sort confusion persistant pendant 1d10 rounds. La brume noire se dissipe après avoir parcouru 60 m.
- Enfin, le porteur du capuchon des ténèbres peut transformer la brume en une ombre impénétrable qui se fond à la perfection avec les ombres naturelles (ce pouvoir est sans le moindre effet en plein jour, mais il est particulièrement efficace dans le noir complet ou dans les endroits où l'éclairage est minimal). Le personnage est à 95% indétectable, à moins qu'on ne le cherche activement (dans ce cas, il a encore 75 % de chances de ne pas se faire repérer, même si l'on essaye de découvrir où il se cache en tâtonnant dans le noir ; les sorts de détection sont également sans effet si leur puissance est inférieure à celle de vision véritable). L' effet perdure tant que le porteur se trouve à moins de 1,50 m de l'endroit où la brume de ténèbres s'est formée. Dès que le porteur du capuchon se déplace, les ombres se dissipent en 1 round.

