
Cape gargouille
Cette cape gris poussière confère au porteur un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde contre la pétrification. Mais son pouvoir majeur, activé par l'ordre mental silencieux de son porteur, consiste à transformer ce dernier en gargouille et ce, pendant un tour maximum. Le porteur peut revenir à la normale avant que le tour n'expire. Dans un cas comme dans l'autre, il ne peut plus activer ce pouvoir avant que 24 heures (144 tours) se soient écoulées. La cape gargouille doit être portée pour être mise en action.
Quand son pouvoir majeur est activé, la cape met un round pour se transformer elle-même en gargouille autour du porteur. Durant ce round, le porteur ne peut rien faire, sauf se déplacer. L'application d'un sort de dissipation de la magie pendant ce round empêche la cape de se transformer pendant un tour, bien que l'activation de son pouvoir majeur puisse être de nouveau tentée plus tard ; une attente de 24 heures n'est pas nécessaire.
La cape s'étend pour recouvrir le corps et les vêrements du porteur d'une deuxième peau et le doter d'ailes et d'une queue pierreuse, jusqu'à ce qu'il ressemble à une gargouille. Les objets magiques portés ou transportés ne sont pas affectés, mais seuls les objets tenus à la main, portés autour d'un doigt ou du cou (comme les sacs de pièces ou de composantes matérielles) sont disponibles.
Le porteur conserve un langage normal, de même que sa Dextérité, ses compétences et sa présence d'esprit. Un invocateur est toujours capable d'atteindre les composantes nécessaires pour lancer des sorts normalement. Sous forme de gargouille, le porteur a une CA 5, une VD 9, vol 15 (C), un TACO de 15 et quatre attaques par round (deux griffes à 1d3 points de dégâts chacune, une morsure à 1d6 points de dégâts et une corne tranchante et éventrante à 1d4 points de dégâts). Le porteur bénéficie d'une infravision de 27 mètres et peut seulement être touché par les armes magiques +1 ou mieux. En l'air, qu'il attaque en vol ou en piqué, il ne peut porter des coups qu'avec sa corne ou ses deux griffes. Pour utiliser ses quatre attaques, le porteur d'une cape gargouille doit être au sol.
Il faut un round pour que la cape se retransforme de gargouille en vêtement. Durant ce round, le porteur peut seulement se déplacer et, si c'est un invocateur de sort, lancer des sorts qui requièrent uniquement des composantes verbales. Sememmon, le commandant de la Forteresse Noire, porte souvent sa cape gargouille quand il prévoit de se battre.

