Cage d'abri

Type :
Divers
Générique

Cet objet ressemble à une grande volière qui aurait été minutieusement pliée en un paquet de la taille d'un bouclier moyen.

L'utilisateur, qui peut être de n'importe quelle classe de personnage, la place sur le sol, vient se placer dessus, et frappe dans ses mains fortement deux ou trois fois.

S'il frappe deux fois, la cage grandit en une tente à structure métallique qui peut abriter huit personnes - vous pouvez substituer un cheval à quatre personnes. Cette tente ne confère aucune bénédiction magique à ses habitants, mais en l'utilisant et en se pelotonnant ensemble pour avoir chaud, un groupe peut survivre à une tempête de neige qui aurait tué un groupe non protégé ; en l'érigeant dans un désert, un groupe peut éviter le danger et l'inconfort d 'une tempête de sable.

Si l'utilisateur frappe trois fois, la cage s'élève en une cellule forte de 3 m sur 3. La porte de la cellule a l'équivalent d 'un verrou du magicien ; le propriétaire de la cage peut l'ouvrir quand Il le souhaite et tout magicien avec le sort déblocage peut l'ouvrir en utilisant ce sort. Une personne dans la cellule doit réussir son jet de barreaux/herses (ou utiliser un déblocage) pour s'échapper ; la serrure de la porte ne peut être crochetée.

Pour faire revenir la cage à sa forme initiale, le propriétaire frappe de nouveau deux fois si elle était sous la forme d'une tente, et trois fois si elle était sous forme de cage. Si quelqu'un se trouve dans la tente pendant qu'elle commence à retomber, elle s'ouvre autour de cette personne ; la personne et la tente sont indemnes. Si quelqu'un est dans la cage pendant qu'elle retombe, elle s'effondre autour de lui, lui infligeant 2d6 points de dégâts avant de le laisser libre ; elle est ensuite détruite pour toujours.

La cage d 'abri connait son propriétaire. Si quelqu'un la trouve en tant que trésor, il doit la porter dans son paquetage pendant un mois afin qu'elle s'accorde à lui. Si son véritable propriétaire la vend à quelqu'un d'autre en sa présence, la cage obéira aux ordres de son nouveau propriétaire immédiatement.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Guerrier

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