
Bracelets à breloques
Il apparaît comme étant un bracelet joliment travaillé de gros fils d'or. Il ressemble à n'importe quel autre bracelet auquel de petites breloques et souvenirs ont été attachés.
Mais si un combattant (seulement un combattant, combattant multi-classé ou à classes jumelées) glisse le bracelet autour de la lame ou du manche d'une arme et prononce le mot de commande gravé sur le fermoir, l'arme disparaît ... et une breloque dorée ressemblant à celle-ci apparaît sur le bracelet.
De ce fait, quand le combattant prononce le mot de commande et le nom de l'arme, cette dernière apparaît dans la main de celui qui porte le bracelet à son poignet ... et le bracelet disparaît.
Le bracelet peut contenir quatre armes/breloques de cette manière. Elles peuvent être normales ou magiques. Les boucliers et les pièces d'équipement divers ne peuvent subir les effets du bracelet ; seules les armes construites en tant qu'armes le peuvent. Les armes de sièges ne peuvent pas être affectées.
Le passage du bracelet à l'arme se fait instantanément, mais il ne peut être accompli qu'une fois par tour. Le bracelet lui-même ne peut être utilisé que huit fois par jour ; transformer le bracelet en une arme compte comme une utilisation et l'inverse également.
Si l'arme retenue dans le bracelet est rappelée, utilisée puis perdue, le personnage ne peut faire appel à une autre arme du bracelet. Le bracelet lui-même est dans l'arme. Le personnage doit retrouver l'arme en premier et, seulement ensuite, il peut utiliser sa magie.
Une arme peut être sortie du rayon d'action du bracelet. Quand un personnage souhaite faire cela, il enlève le bracelet de son poignet et dit le nom de l'arme, puis prononce le mot de commande ... l'inverse de la procédure précédente.
Le bracelet ne reconnait pas magiquement son propriétaire. Quiconque vole le bracelet à son propriétaire et découvre ce qu'il est, peut l'utiliser et rappeler les armes du propriétaire.
L'objet est le plus utile quand le porteur souhalte porter diverses sortes d'armes et désire le faire discrètement. Pour un seul combattant, les armes portées peuvent être un arc long et un carquois (le carquois fait partie de l'arme pour laquelle il contient des flèches), une épée bâtarde, une hallebarde et une dague. Cela donne au combattant la capacité de faire appel à l'arme la mieux adaptée à la tâche en vue.
Si une arme est brisée, le bracelet ne l'est pas ; l'utilisateur doit rappeler le bracelet, puis en séparer l'arme brisée.
Les carquois ne sont pas magiquement regarnis quand ils ont la taille d'une breloque. Toutes les flèches qui sont aussi dans le carquois quand il devient une breloque y sont encore quand il redevient un carquois. De la même manière, une corde d 'arc cassée reste cassée.
Le bracelet à breloques ne peut pas être utilisée sur la même arme en même temps que des anneaux d'empressement.

