Bouteille à idées

Type :
Contenants
Générique

Cet objet prend généralement la forme d'une flasque similaire en apparence à une bouteille d'efrit. La bouteille et le bouchon sont généralement gravés de runes complexes. La bouteille peut être utilisée pour stocker et protéger d'importants souvenirs et idées. Elle est souvent utilisée par de puissants personnages comme moyen d'organiser leurs souvenirs (potentiellement encombrés).

Pour utiliser la bouteille, un personnage se concentre sur l'idée ou le souvenir à stocker. Il la débouche ensuite et prononce le mot-clé. L'idée ou le souvenir est alors transféré du cerveau du personnage à la bouteille. Tous les détails de l'idée ou du souvenir sont contenus dans la bouteille. Le lanceur se souvient de la nature général de l'idée (oh c'était ce que je pensais sur la conception d'un engin à vapeur à énergie efritique) mais n'a pas besoin de se soucier d'oublier des détails spécifiques, car ils sont piégés dans la bouteille.

Pour retrouver une idée, un personnage débouche la bouteille et prononce un autre mot-clé. L'idée ou le souvenir est ensuite directement transféré dans le cerveau de l'utilisateur.

Les bouteilles à idées sont parfois utilisées pour protéger des informations vitales. Un messager transportant des plans vitaux à travers un territoire ennemi, où il a une chance significative de se faire capturer et ensuite torturer, peut les emmener dans une ou plusieurs bouteilles. Le messager ne connait ni le contenu ni les mots-clés et de ce fait ne peut rien révéler. De la même manière, un espion pourrait obtenir des informations secrètes, les transférer dans une bouteille, puis utiliser un sort oubli ou modification de mémoire pour chasser cette information de son esprit Une fois ceci fait, quelles que soient les méthodes utilisées, l'espion est incapable de révéler les informations sensibles.

Les bouteilles à idées sont parfois utilisées comme archives mémorielles où les personnages sauvegardent des souvenirs qui s'accumulent dans leurs esprits. (Cela devrait être plus le problème des races à longue durée de vie comme les elfes, car le volume faramineux de souvenirs accumulés sur plusieurs siècles pourrait être écrasant).

Les bouteilles à idées fonctionneront (aussi bien en stockage qu'en restitution) avec n'importe quelle créature intelligente.

Quand elles sont découvertes, 75% d'entre elles peuvent contenir uniquement un seul souvenir ou une seule idée. Les 25% restants ont une capacité de 2d4 idées ou souvenirs distincts. Dans ce cas, chaque case dispose d'un mot-clé distinct.

Source(s) :
Recueil de Magie

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