
Bâton des abysses
Ce bâton de corne semblable au cuir est gravé de funestes runes noires et d'abominables images de cruels monstres cornus avec des crocs et de nombreux tentacules. Il est surmonté par un crâne avec de multiples cornes et garni de crocs sinistres et imbriqués. Dès qu'une fonction spéciale de ce bâton est utilisée, deux flammes de couleur ambre apparaissent dans les orbites du crâne, et flamboient pendant 5 rounds.
Un coup de ce bâton inflige 4 à 24 points de dégâts, lesquels peuvent être soignés au rythme de 1 pv par jour (des soins magiques ne peuvent pas accélérer ce rythme). Si une quelconque créature d'alignement bon touche ce bâton, ce dernier lui inflige les mêmes dégâts.
Le porteur d'un bâton des Abysses peut causer une terreur à n'importe quelle créature touchée (sauvegarde à -6) ; ce pouvoir peut être combiné avec un coup d'attaque, mais ce n'est pas automatique - le porteur du bâton doit se concentrer sur l'effet.
La bâton a aussi deux fonctions spéciales, chacune d'elles étant utilisable uniquement une fois par jour.
- Une fois par jour, le porteur du bâton peut conjurer un vrock des Abysses (il restera pendant un tour, à moins qu'il ne soit tué ou renvoyé plus tôt par le porteur du bâton). Le vrock conjuré n'attaquera pas son conjurateur et lui obéira au mieux de ses capacités. Si le vrock est tué pendant qu'il sert le porteur du bâton, le bâton transforme ce dernier en vrock de remplacement et il est aspiré par le bâton pour servir le prochain porteur.
Le vrock est CA -5 ; VD 12, vol 18 (C) ; DV 8 ; #AT 5 ; Dgt 1-8 x2 (serres antérieures)/1-4 x2 (serres postérieures)/1-6 (morsure) +7 (bonus de Force) ; TACO 13 ; AS : spores, cri strident, première attaque, danse de ruine ; DS : pouvoirs pseudo-magiques, armes +2 ou mieux pour toucher, jamais surpris ; RM 70% ; AL CM. Le vrock conjuré tentera toujours d'ouvrir un seuil normal ; les créatures abyssales qui y seront amenés ignoreront le porteur du bâton mais obéiront au vrock.
Le vrock ressemble à un vautour debout équipé de serres et qui ressemble à un homme. En combat aérien, ils aiment à piquer de haut avec leurs serres postérieures en avant, et blessent les ailes de leurs adversaires (s'il y en a) ou envoient leurs cibles culbuter cul par-dessus tête dans les airs. Ils ont une Force naturelle de 19 et combattent en parfaite coordination avec ceux de leur espèce. - Le porteur du bâton peut aussi se transformer en glabrezu pendant 5 rounds. L'intelligence et la conscience du porteur sont conservées, et la transformation soigne 10 à 60% des dégâts actuels chaque fois que le changement est fait (une fois que le porteur devient glabrezu et encore une fois quand il se retransforme). Le changement inverse est involontaire et ne requiert pas la possession du bâton pour être maintenu.
Le forme de glabrezu est de CA 7 ; VD 15 ; pv (et jets de sauvegarde) comme ceux de la forme réelle ; #AT 5 ; Dgt 2-12 x2 (pinces)/1-3 (griffes) ou par arme x2/2-5 (morsure) ; TACO 11 ; AS prise ; DS : pouvoirs pseudo-magiques ; armes +2 ou mieux pour toucher, immunisé contre toutes les attaques non magiques ; RM 50% ; AL comme dans la vraie forme (mais des désirs ardents de cruauté, de destruction et de violence seront ressentis). A la différence d'un vrai glabrezu, le porteur du bâton transformé ne peut ouvrir de seuil pour n'importe quelle créature abyssale, ni changer lui-même de plan.
La forme d'un glabrezu ressemble à un bipède de 4,5 m de haut avec une peau de couleur brun roux à noir, une tête comme celle d'un chien avec des oreilles de chauve-souris, des yeux violets pénétrants et des crocs. Deux bras humanoïdes musclés se terminent par des pinces comme celles d'un crabe ou d'un homard géant, et dessous, deux autres bras se terminent en de vilaines griffes, lesquelles sont capables de brandir des armes, des outils et des petits objets comme le ferait un humain.
Les effets des pouvoirs pseudo-magiques de la forme ne peuvent durer au-delà d'une période de 5 rounds. En outre, le porteur du bâton peut utiliser un pouvoir défensif spécial le premier round dans la forme de glabrezu, mais n'est pas maître du contrôle des pouvoirs spéciaux offensifs jusqu'au second round de sa nouvelle forme.
Ce type de bâton peut être utilisé par tout être intelligent, d'un autre alignement que bon, capable de le saisir.

