Vin d'éternité

Type :
Potions
Royaumes Oubliés

Ce breuvage extrêmement rare et fétide fut fabriqué par une cabale de mages illithids renégats il y a très longtemps. Ils sont aujourd'hui tous morts ; on pense que les secrets pour enchanter ce breuvage sont morts avec eux.

Ce vin a un goût fruité, comme des cerises fermentées. Même si la plus petite goutte de ce vin délicat et rouge foncé, passe par les lèvres d'une créature vivante (ou est versée sur une blessure, de sorte qu'elle se mélange au sang), cette dernière s'endort instantanément.

Sept jours après avoir imbibé le vin, la victime a droit à un jet de sauvegarde spécial. Si elle le réussit, elle se réveille, et est immunisée à jamais contre les effets du vin d'éternité. Si elle le rate, elle en a droit à un autre une année plus tard (à la minute près !). Si ce jet est raté, il faut qu'une autre année se passe, etc. Ce cycle peut théoriquement continuer pendant très, très longtemps.

Le jet de sauvegarde est particulier, et calculé comme suit : ajoutez les scores de Force, Constitution, Intelligence et Sagesse. Lancez un jet de pourcentage ; si le résultat est inférieur ou égal à ce total de caractéristiques, le dormeur se réveille.

Il n'y a aucune façon, inférieure à un souhait mineur, d'interrompre prématurément ce somme. Le dormeur ne vieillit pas, n'a pas besoin de nourriture, d'eau ou d'air ; bien que sa respiration (et ses ronflements !) continuent. Ses cheveux continuent de pousser, mais pas ses ongles, et la plupart des autres activités physiques semblent s'arrêter (sauf la guérison). Certains dormeurs sont même connus pour avoir régénéré des membres perdus, et autres choses de ce genre, sans l'utilisation d'un sort : une chose qui est normalement au-delà des propriétés d'un simple repos !

On pense que ce millésime est la cause de nombreux chevaliers endormis dans des tombeaux, de par les Royaumes. On prétend que les illithids ont essayé de l'administrer à beaucoup de leurs ennemis (et qu'après un temps, ils vendirent le millésime aux humains, pour qu'ils l'utilisent contre leurs rivaux) ; puis ceux qui ne pouvaient pas les réveiller, finirent par les laisser reposer.

On sait que les flagelleurs mentaux, les tyrannoeils et les drows sont immunisés contre les agents soporifiques de ce vin magique, comme le sont tous les morts-vivants. Pour les drows, il ne fonctionne que comme un agent toxique ; pour les flagelleurs mentaux et les tyrannoeils, il fonctionne comme un puissant breuvage régénérateur, rendant 1d12 points de vie par coupe.

Notez que la valeur en PX est donnée entre parenthèses ; pour les gagner, un PJ devra trouver ou redécouvrir la méthode de distillation de ce breuvage, et c'est une chose fort peu probable. Il n'existe aucune instruction écrite sur sa fabrication, et, selon Elminster, de nombreux mages puissants ont cherché longtemps, et avec difficulté, dans toutes les bibliothèques des Royaumes, une mention ou un indice quelconques sur ce procédé.

Source(s) :
Les Ruines de Montprofond

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