
Trône des dieux
Le Trône des dieux est un siège décoré avec soin et assez large pour qu'un géant des tempêtes puisse s'y installer confortablement. Gemmes scintillantes et mosaïques multicolores ornent ses accoudoirs, son dossier et ses pieds. Il se dresse toujours contre la paroi d'une caverne de 30 mètres de diamètre et repose sur un nuage en mouvement constant.
Histoire
Après que les dieux eurent édifié le multivers, il leur fallut un moyen de communiquer avec les mortels résidant sur les nombreux plans. lls combinèrent alors leurs pouvoirs afin de créer le Trône. Ce siège fabuleux existe simultanément sur tous les plans, et n'importe quel dieu peut s'en servir. Son existence est entrée dans de nombreuses légendes, mais c'est celui qui apparaît sur le Plan Primaire que nous décrivons ici.
Il arrive parfois qu'un mortel cherche, seul, à protéger le Trône des dieux, mais des fanatiques ont appris depuis plusieurs siècles à se réunir dans le cadre d'une secte dont les membres se donnent le nom de Chercheurs. Leur quête du Trône les a poussés à envoyer des émissaires dans toutes les contrées pour traquer les signes éventuels de la présence de l'artefact dans les textes religieux. Nombre des ouvrages qu'ils ont retrouvés décrivent un trône divin situé au centre d'une haute montagne, mais comme ces religions n'ont pas un passé commun sur le plan géographique, les Chercheurs pensent que le Trône se déplace d'une manière totalement incompréhensible pour les mortels.
Il est parfois arrivé que des humains parviennent tout de même à découvrir l'artefact, et Randyl le Brave était l'un d'eux. Après avoir pénétré dans le coeur d'un mont réputé pour receler des trésors inouïs, il livra plusieurs mois durant de nombreuses batailles dans les galeries exiguës qui serpentaient toujours plus avant dans la roche. Randyl fut le seul à parvenir à la salle du Trône, mais, épuisé et couvert de sang, il ne se rendit pas compte de l'endroit où il se trouvait. Il s'assit sur le siège démesuré sans savoir de quoi il s'agissait et se demanda comment il allait pouvoir trouver en lui la force qui lui permettrait de s'échapper. Il se retrouva alors environné d'une vive lueur bleutée et sauta à bas du Trône. Stupéfait, il vit ses bras, ses jambes et sa poitrine gonfler sous l'impulsion de muscles qu'il ne se connaissait pas. Trop effrayé pour comprendre ce qui venait de lui arriver, il s'enfuit de la salle et ressortit de la montagne.
Quelques années plus tard, les Chercheurs eurent vent de l'exploit de Randyl et envoyèrent le mage Zatar le questionner. Bien que le but des Chercheurs fût habituellement de réunir le plus d'informations possible sur le Trône afin d'empêcher les despotes de l'utiliser, l'histoire de Randyl fit naître la cupidité de Zatar. Ce dernier perdit la tête à la pensée des pouvoirs magiques qu'il pouvait gagner.
Il prépara donc une expédition dans le plus grand secret et, après plusieurs mois de recherches au cours desquels ils durent braver de nombreux périls, le magicien et ses hommes atteignirent enfin le Trône. Zatar le cupide s'installa alors dessus et passa amoureusement les mains sur les pierres précieuses incrustées dans les accoudoirs d'or et d'ivoire. Soudain, une lueur bleutée apparut tout autour de lui, si vive qu'elle aveugla ses compagnons. Lorsqu'elle se résorba, Zatar avait perdu toute sa superbe. Il n'était plus désormais qu'un débile profond baragouinant des mots sans suite et qui se jeta sur ses hommes tel un fou furieux. Ces derniers n'eurent d'autre choix que de le tuer, suite à quoi ils repartirent sans demander leur reste.
Insertion dans la campagne
Le Trône des dieux est un artefact conçu pour les groupes de haut niveau. N'importe qui peut s'installer dessus, mais le problème consiste à savoir comment l'artefact va réagir. Lorsqu'un personnage tente sa chance, le MD doit demander au joueur ce que pense le PJ. C'est la réponse du joueur qui détermine le pouvoir invoqué par le Trône.
L'aventure pourrait, par exemple, débuter alors que les PJ se trouvent dans un village à l'agonie. Ils sont approchés par un vieux chaman, qui leur explique qu'un puissant sorcier a détruit leur idole sacrée et que, depuis, le village se meurt à petit feu.
Le chaman est trop vieux pour se lancer en personne à la poursuite de l'idole, mais il en fait un dessin aux PJ et leur indique qu'ils doivent découvrir un grand trône situé au coeur d'une montagne toute proche. Une fois qu' ils l'auront trouvé, il leur faudra s'asseoir dessus en regardant fixement le dessin et en ne pensant qu'à l'idole. Le chaman les prévient que s'ils ont le malheur de songer à autre chose, la colère des dieux s'abattra sur eux.
Le simple fait de trouver la caverne du Trône fournit déjà matière à une longue aventure, qui ne devrait que devenir plus excitante lorsqu'une bande de Chercheurs fanatiques tente d'empêcher les personnages d'atteindre leur but.
Pouvoirs
Constants. Une puissante coquille antimagique prend naissance au pied de l'artefact et remplit toute la salle. Seul le Trône n'est pas affecté.
Invoqués. Un personnage s'asseyant sur le Trône avec un désir clair et concis en tête a 85% de chances que le Trône lui accorde sa requête. Dans ce cas, l'artefact analyse le souhait exprimé et répond dans le round qui suit.
Une caractéristique primordiale peut ainsi être augmentée d'un total de 3 points (sans toutefois pouvoir dépasser 20) si le PJ le demande. Attention, toutefois, le joueur doit rester fidèle à son personnage. Autrement dit, il ne doit pas penser "Je veux que mon score de Force augmente", mais plutôt "Je voudrais être aussi fort qu'un géant" (s'il souhaite voir sa Force croître), ou encore "Moi vouloir combattre longtemps comme géant" (s'il préfère que ce soit sa Constitution qui augmente... et s'il n'est pas particulièrement doué pour faire de grandes phrases). De la même manière, il est possible de bénéficier d'un accroissement de son total de points d'expérience (le maximum étant fixé à 1 PX de moins que le total nécessaire pour atteindre le niveau suivant), mais en expliquant que le personnage souhaite être plus performant dans sa classe.
Un personnage se trouvant sur le Trône peut également se voir accorder un objet magique. Tout PJ demandant un objet de puissance variable reçoit toujours la version la plus faible (généralement +1). Il est également possible de faire augmenter de 1 point un objet que l'on possède déjà (mais sans dépasser un maximum de +3). Le personnage doit bien évidemment visualiser l'objet en question en s'asseyant sur le Trône.
Malédiction. Les dieux se sentent offensés lorsque de misérables mortels se permettent d'utiliser leur artefact, même pour des raisons humbles ou louables. En temps normal, le Trône a 85 % de chances de répondre favorablement à toute requête effectuée. S'il ne le fait pas, c'est que les dieux sont irrités pour une raison ou pour une autre. Le personnage se voit alors offrir un objet -1 (maudit), à moins qu'il ne perde 1 point dans toutes ses caractéristiques primordiales ou qu'il ne se re trouve téléporté à une dizaine de kilomètres de distance (déterminez aléatoirement la manière dont l'ire des dieux se manifeste).
Tout personnage bravant une seconde fois le Trône des dieux est immédiatement châtié en fonction de ce qu'il demande (voir ci-dessous). Enfin, quelqu'un d'assez stupide pour tenter sa chance une troisième fois se retrouve aussitôt seul et doit livrer bataille contre un dieu en colère (sur le plan de ce dernier).
- Un personnage désirant des pouvoirs divins voit toutes ses caractéristiques primordiales tomber à 2.
- Si le PJ souhaite obtenir un objet magique appartenant à un dieu, l'un des joyaux incrustés dans le Trône ou un second objet magique, un dieu lui accorde bien ce qu'il demande, mais il y a un hic : l'objet obtenu est maudit (-4) mais tous les sorts jetés afin de l'identifier laissent croire qu'il s' agit précisément de ce que le personnage espérait.
- Lorsque l'individu désire quelque chose qui n'est pas explicitement indiqué dans le paragraphe des pouvoirs invoqués, il se fait téléporter à 1d100 kilomètres de distance.
- Si le personnage n'a pas d'idée claire en tête, il se retrouve à la merci des dieux. Choisissez alors l'une des trois malédictions précédentes (ou déterminez-la aléatoirement).
Méthodes de destruction suggérées
- Il faut forcer un dieu majeur à détruire le Trône (le seul moyen d'y parvenir consiste à le menacer de mort).
- On peut le détruire en souhaitant qu'il n'ait jamais été créé (mille souhaits sont alors nécessaires).
- Il faut dissoudre dans sa totalité la montagne abritant le Trône, ce qui nécessite mille sorts de transmutation de la pierre en boue jetés par des fiélons.

